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在《闪点行动2:龙腾》中,我们将了解到一些关于世界危机的内容,以及2010年中国商品没有买家的情况。他们决定武力夺取岛屿以恢复经济状况,因此俄罗斯向美国求助以捍卫领土。 在这款第一人称射击游戏中,玩家将深入参与一场发生在萨哈林岛附近某个岛屿的冲突。斯基拉岛在15世纪被并入中国,随后在1900年被日本人夺走,而1945年苏联获得了该领土的权利。同时发现该岛富含石油和天然气资源,但当时苏联没有开采技术。2002年在美国的帮助下开始开采自然资源。 在整个游戏中,我们并未讲述两国之间的冲突,而是我们的主角不断用各种武器杀死中国人,执行指挥部的命令:占领领土、解救被俘军官、突袭哨所,并在开放区域担任指挥官。 战斗的真实性体现在受伤细节上。例如,如果我们手臂受伤,会开始大量出血:必须取出子弹并包扎伤口。除此之外,开发者通过开放世界和音效来传递战争氛围。在战场上我们会听到尖叫、痛苦、恐惧和苦难的声音,而开放世界则带来玩家的完全战术沉浸。你可以使用作战装备,但必须保护它们。游戏中的破坏是真实且致命的。因此,破坏掩体并不总是正确的选择。多人模式在完成战役后可用。
作为一款2009年的战术射击游戏,《闪点行动2:龙腾》在伤病系统、开放世界设计和战争氛围营造上展现了独特的创意,指挥系统的引入也增添了战术深度。尽管AI智能低下、优化问题突出、战斗节奏把控不当等缺陷明显,但其低价促销时的性价比和军事题材的独特视角仍使其值得战术射击爱好者一试,属于'良好,值得一试'的范畴。
“综合来看,《闪点行动2:龙腾》是一款充满野心但执行不力的作品。它试图在真实战术射击领域开辟新道路,却因为AI设计、技术优化、平衡性调整等关键环节的失误而未能如愿。对于军事游戏爱好者而言,它提供了一个独特的视角和伤病系统,但在整体体验上难以与同期的竞争对手抗衡。目前Steam上"褒贬不一"的评价基本反映了这款作品的真实水准——有亮点,但问题同样明显。建议对战术射击有浓厚兴趣且能接受老游戏特性的玩家在低价促销时考虑入手,普通玩家则不妨将其视为军事游戏发展史上的一个教训而非标杆。 ”