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“《曙光防御》在玩法融合上展现了一定创意,Roguelike卡牌构筑与塔防的结合理论上能带来丰富的策略深度。然而游戏当前状态下的平衡性灾难、内容匮乏和设计缺陷严重拖累了整体体验。Steam好评率仅64%,大量差评直指岩龟流派一家独大、火雷流派无法游玩、抽卡机制 buggy、15天强制重建等核心问题。制作组多次更新反而削弱了本来可用的卡组,显示出对玩家体验理解不足。作为EA阶段作品,游戏确实有潜力,但以当前70元港币的价格和仅一个地图的内容量,性价比极低。建议等待制作组大幅优化平衡、扩充内容后再考虑入手,岩龟流派爽完就跑不值得支持。”
玩法层面,游戏将卡牌构筑与塔防结合,通过卡牌放置建筑、升级设施和施放法术,形成自动战斗机制。然而游戏存在严重的设计缺陷:三位女神虽然卡组不同但共享卡池,却需要分别肝经验,重复度极高且缺乏新内容解锁激励。难度曲线割裂严重,岩龟流派只需要镜像水晶+岩龟即可碾压游戏,而火焰和雷电流派在15天前就经常暴毙。抽卡机制存在沉底牌永远抽不到的bug,15天后强制清空基地重建的设计更是令人费解,直接扼杀了策略延续性。游戏内容极其匮乏,仅有一个地图,三套卡组玩法单一,缺少无尽模式和局外成长系统。
画面与音效表现信息有限,从用户反馈来看存在优化问题,部分玩家提到防御塔放置时的磁吸感影响体验,分辨率选项不完善,且存在拆除按钮不显示等bug。游戏题材与美术风格符合黑暗塔防主题,但整体完成度仍需打磨。
Aurora Defense融合了roguelike卡牌构筑游戏和塔防游戏玩法,加上基地建设。玩家的任务是在最后的光之堡垒中建立防御设施,抵御黑暗的袭击。保护最后女神成为整个游戏过程的主要目标。玩家使用卡牌进行所有操作,可以放置新建筑、升级现有建筑和施放法术。玩家们组建个性化的卡组,奠定了他们对抗入侵力量的战略基础。夜幕降临时,黑暗军队发起对堡垒的进攻。在Aurora Defense中,所有部署的部队和防御塔都会自主与敌人战斗,形成自动的战斗阶段。成功取决于单位组合产生的协同效应,以及使用特定增益效果。游戏中可以选择几位女神,每位女神提供独特的起始遗物和不同的卡组。随着时间的推移,这些神祇会解锁额外的升级,用于未来的尝试。在成功抵御每一波敌人后,玩家会获得奖励以扩展自己的能力。收获可以是新的卡牌用于卡组、带有被动效果的强大遗物或者引导游戏进程走向未知方向的随机事件。该项目允许自由组合收集到的卡牌、遗物和建筑升级,以构建更强大的防线。对抗向堡垒袭来的黑暗以及保护女神都是持续不断的挑战。