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尽管画面粗糙、关卡重复且存在技术BUG,《疯狂摩托》凭借天马行空的B级片创意、电影级别的制作水准(布拉格爱乐乐团配乐、真人实拍)和爽快的战斗体验,成为了一部让人欲罢不能的娱乐作品。适合追求轻松欢乐、愿意包容小瑕疵的玩家,是休闲时光的绝佳选择。
“《疯狂摩托》是一款典型的'偏科生'作品——电影制作满分、游戏性及格、技术表现拖后腿。它用天马行空的创意和布拉格爱乐乐团的恢宏配乐为玩家编织了一场荒诞有趣的B级片冒险,战斗爽快、幽默感十足,适合4-5小时的放松娱乐。但重复的关卡设计、浅薄的战斗系统、粗糙的画面和现代系统的兼容问题也不容忽视。如果你追求深度游戏性,它会让你失望;但如果你只是想找乐子,看一部能和手柄互动的癫狂电影,那IRIS和巴勃罗的冒险绝对能让你大呼过瘾。Steam特别好评(83%)说明这份癫狂魅力确实击中了目标受众——这是一部充满缺陷却诚意满满的娱乐之作。”
《疯狂摩托》的玩法与其说是摩托车竞速游戏,不如说是披着机车皮的清版动作游戏。IRIS摩托车装备超过40种近战技巧,玩家可以施展类似《鬼泣》的华丽连招,在敌人之间穿梭腾挪。战斗核心是'拳拳拳-晕人-反击'的循环套路,虽然敌人种类繁多——从火箭人到高跷者各有特色,但重复的格斗手感在后期确实容易令人感到疲惫。游戏中穿插着多种小游戏玩法:类似《洛克人》的高压电球组合解谜、致敬《1942》和《斑鸠》的空中射击片段、甚至还有修理电车的解谜环节,这些创意点让人眼前一亮,却遗憾地太少且重复出现。真人过场电影中大量的QTE互动让战斗节奏更加紧凑,整体而言是款能让人好好放松的动作爽游,而非需要深思熟虑的硬核作品。
这或许是《疯狂摩托》最具争议的方面。从原画设计可以看出开发团队的用心良苦——细致的角色造型、考究的机车线条、充满B级片既视感的反派设计。然而粗糙的3D建模让这些美术资产在大屏幕上显得力不从心,效果与初代Xbox时代的作品无异。对于为Xbox 360平台开发的游戏而言,这个画面表现确实令人失望。但游戏的真正加分项在于其电影级制作——团队不仅定制了两台主角摩托车用于实拍,更远赴各地取景,甚至动用真狼拍摄野外场景,还通过个人关系联络暴走族担任群众演员。最令人惊艳的是音乐部分:幕后花絮揭示配乐由布拉格爱乐乐团现场演奏,无论是恢宏的战斗主题还是细腻的场景音乐,都达到了电影原声的级别。音效真实立体,专业演员的配音为IRIS和巴勃罗注入了灵魂,尤其是IRIS腹黑又呆萌的对白令人忍俊不禁。
发明的摩托车——IRIS——是一辆自主摩托车,它利用人工智能的全部力量来阻止几家大型军火商的交易。在《LocoCycle》(疯狂摩托)中,我们将穿越各大洲,与敌人争夺领土,并消灭军火集团及其机器人的代表。这辆摩托车本身会说50种语言,完美地展现了它属于机器人世界的属性。 我们的摩托车曾在专门的武术学校接受训练,但这并非全部。它的工程师兼创造者——巴勃罗(Пабло)——与执行剧情任务的摩托车同行。他本可以在实验室里观察自己 creations 的所有行动,但他的裤脚被卷入了机械装置,如今他不得不在风中、子弹和火箭爆炸下兜风!我们的交通工具可以使用超过40种近战技巧,也能用枪械对付敌人,但它不喜欢这样做。编程好的摩托车的主要目标是摆脱其刺杀军火商的目标,以及从故事中期出现的新敌人——摩托车S.P.I.K.E. 在摧毁了斯派克的所有者之后,我们的英雄们能否回到祖国并获得自由?游戏的视角是第三人称。尽管这是一款休闲射击游戏,但它有足够的幽默和搞笑时刻,这些比大多数基于现实原型制作的射击游戏更能揭示我们的现实。