加载游戏信息...
加载游戏信息...

创意独特、玩法有趣的独立动作游戏,移动系统手感出色且支持双人合作,低配友好。尽管流程偏短、内容有限,但作为小体量作品已超额完成任务,适合喜欢平台跳跃和轻度动作的玩家,值得一试。
“《我是爬行者》是一款'瑕不掩瑜'的独立小品。它用极低的硬件成本讲述了一个关于抗争、自由与救赎的故事,在玩法创新和叙事表达上都展现出了超越体量的野心。对于喜欢平台跳跃动作游戏、追求新鲜题材、或者只是想找一款能和朋友本地双排的轻松作品的玩家而言,这是一款值得尝试的作品。但如果你期待的是一场震撼人心、流程饱满的冒险之旅,或者对画面和深度有较高要求,那么它可能不是你的菜。diedemor studio展现出的潜力值得期待,希望这部作品是他们未来更大项目的垫脚石。”
《我是爬行者》的核心体验建立在平台跳跃与动作战斗的融合之上。主角具备跑墙、天花板攀爬、冲刺和借墙弹跳等杂技般的能力,这套移动系统在同类作品中并不罕见,但开发者巧妙地将其与酸液喷射这一独特攻击手段结合,形成了差异化的战斗节奏感。战斗系统看似简单——爪子劈砍、甩尾攻击、撕咬和酸液吐息——却在潜行与强攻之间提供了选择空间:你可以从上方悄无声息地解决守卫,也可以选择正面硬刚。双人合作模式的加入是一大亮点,本地联机的设计让游戏多了几分友尽快乐。然而,受限于开发资源,敌人的AI和关卡设计略显单薄,Boss战缺乏令人印象深刻的机制,流程长度也相对有限,对于追求深度的玩家而言可能意犹未尽。
作为一款仅需600MB存储空间的作品,《我是爬行者》的画面表现可以说是'符合预期'。卡通渲染的画风与阴暗的科幻世界观形成了一种奇妙的反差萌,角色建模虽然简单但表情动作还算生动。场景设计方面,工业感十足的矿区与自然的地下洞穴形成视觉对比,环境叙事上做了一定的功课。音效设计算是惊喜,酸液喷射的滋滋声和蜥蜴特有的移动音效都为沉浸感加分,配乐在氛围营造上也有可取之处。总体而言,画面不是这款游戏的卖点,但也绝不至于成为减分项——它很清楚自己的定位是什么。
《我是爬行者》让玩家扮演人形蜥蜴,为拯救星球而与入侵者公司作战。阿斯特拉化学公司(Astra Chemical)登陆遥远的世界开采能源矿物,并奴役当地蜥蜴在矿场工作。后来公司管理层发现另一种获取资源的方式:蜥蜴身体95%由酸组成,这让他们计划直接从活体生物中提取这种物质。一位同胞得知此计划后,决定不惜一切代价阻止入侵者,突破重重障碍到达控制中心启动自毁装置。拯救族人免于灭绝的任务成为这款游戏剧情的核心。在《我是爬行者》中,主角能在场景间移动时奔跑、冲刺、借墙弹跳和攀爬天花板。战斗系统包含使用爪子、甩尾、咬击和向全副武装的守卫喷吐酸液。游戏流程允许从上方伏击敌人以隐蔽通过,或在地面上展开正面交锋。勇敢的蜥蜴救星将面临:对抗计划从同类体内提取酸的公司;包含跑墙和攀爬天花板的杂技动作;用爪子、尾巴或潜行攻击消灭敌人;解放被俘的族人并寻找推进的关键物品;可与朋友本地双人合作通关战役。