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极具创意的细胞+电路设计系统,可爱的小体量却蕴含巨大深度,亲民的配置要求和极高的玩家好评率使其成为今年不可错过的独立游戏佳作。建议喜欢沙盒创造和物理模拟的玩家入手,需做好面对一定学习曲线的心理准备。
“总的来说,《原始鱼纪元》是那种让人眼前一亮、愿意向朋友疯狂安利的独立游戏。它用极简的视觉包裹着极深的策略内核,用残酷的死亡循环逼迫玩家不断优化自己的'作品'。如果你享受《Space Engineers》的工程美学或《Noita》的物理模拟乐趣,这款游戏绝对能让你欲罢不能。它或许不够完美,语言支持、难度曲线和内容深度还有提升空间,但其展现出的创意天赋和执行力度,足以让它在2025年的Indie版图中占据一席之地。给自己一点时间入门,你将在深海中找到属于自己的造物乐趣。”
游戏的核心理念很简单:设计生物→投入深海→死于非命→从头再来。但这看似残酷的循环恰恰是其魅力所在。你不是在操控一个预设好的角色,而是在用细胞拼凑一个能自主行动的'生命体'。有毒触手、放电单元、自爆后代——这些听起来像克苏鲁神话里的怪物部件,实际上都是你画板上可以被自由组合的组件。更令人惊喜的是那套仿若电路设计的逻辑系统:玩家可以将不同功能的细胞连接到'电路'上,利用逻辑门创造自动追踪的导弹细胞或智能防御机制。这种深度让游戏从'能玩'跃升为'值得研究'。程序生成的生物群落确保了每次下潜都是一次未知的探险,而击败Boss获得的永久突变则为漫长的进化之路提供了可见的成长反馈。
在视觉表现上,《原始鱼纪元》选择了务实路线。深海环境以深蓝到漆黑的渐变呈现,生物体采用细胞级别的模块化视觉风格——每个功能性细胞都有独特的颜色和发光效果,在幽暗的水下显得格外醒目。这种抽象但清晰的美术风格不仅降低了开发难度,还巧妙地让玩家的注意力集中在'功能性'而非'美观性'上,毕竟这不是一个给鱼做SPA的养老游戏。UI设计同样克制但有效,编辑界面直观明了,不会让细胞系统本就陡峭的学习曲线变得更加劝退。
《原始鱼纪元》是一款基于物理的模拟游戏,玩家可以从零开始设计自己的水生生物。游戏创作系统允许玩家使用各种细胞类型来绘制生物体,每种细胞类型负责不同的功能,例如移动、防御或攻击。玩家可以设计有毒触手进行战斗,产生电流击晕对手,甚至可以创造出在敌人附近爆炸的后代。游戏的核心玩法是在充满敌意的深海中航行,与其他生命形式进行对抗以生存和成长。 这种对抗和适应的循环是游戏推进的核心。在《原始鱼纪元》中,玩家需要结合设计和操作来保证自己创造的生物体存活下来。游戏世界充满了各种威胁,从攻击性生物到环境 hazards,玩家需要克服这些挑战才能不断进化。击败 Boss 将赋予生物强大的突变——永久性的升级,改变其在当前生命周期内的运作方式。 玩家可以依靠快速反应在战斗中消灭敌人,也可以依靠设计的生物系统的效率来克服困难。游戏地图由相互连接的生物群落程序生成。这种随机生成机制确保了每次游戏都将提供独特的世界结构和一系列新的挑战。游戏结构结合了主要的 progress 路径和自由探索区域,允许玩家利用环境为自己创造优势。永久死亡是一个关键要素,这意味着一个生物的终结将需要玩家在一个全新的、未知的水下王国中重新开始。