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“《甜蜜玩具模拟器》是一款定位模糊、缺乏诚意的模拟经营小品。它试图用甜蜜的外包装掩盖空洞的内核,最终呈现出的不过是一套披着糖果外壳的机械循环。对于从未接触过同类型游戏的轻度玩家,它或许能提供短暂的解压体验;但对于任何寻求深度和创新的玩家而言,这部作品注定令人失望。如果你对模拟经营有基本期待,建议等待折扣或直接跳过这款换皮之作。游戏目前仅获得4篇用户评测,尚未形成稳定口碑,这本身就是一个警示信号。”
游戏的核心循环围绕着'进货-定价-销售-扩张'展开。玩家通过两台电脑完成日常经营:一台用于网购进货和员工管理,另一台处理收银业务。定价系统是本作最具策略性的元素——玩家可以为每件商品自主设定售价,价格直接影响顾客的购买决策和利润空间。雇佣系统允许玩家招募收银员、理货员等角色,理论上能解放玩家精力用于战略规划。物流管理则涉及采购新货物和配送运输,甚至可以使用交通工具。然而,这套看似完整的经营体系在实际游玩中显得异常单薄:顾客行为模式单一,街道场景形同虚设,商品种类有限且摆放规则繁琐。最致命的是,游戏缺乏任何剧情引导和教程提示,玩家只能对着屏幕左侧的任务目标自行摸索。核心玩法循环极快就会触顶,之后便陷入无尽的重复劳动之中。
从美术表现来看,本作试图通过明亮的糖果色调营造温馨氛围,初看确实有几分甜蜜感。但细看之下,建模粗糙的问题暴露无遗——顾客模型面数极低,角色面容如同流水线产品。室外街道虽然阳光充足,却完全无法互动,往来车辆如同幽灵般直接穿过玩家身体。店铺扩张后所谓的'新区域'也不过是更大的贴图空间,缺乏实质内容。此外,中文本地化明显存在机翻痕迹,游戏中频繁出现中英混杂的文本,虽然不影响基本理解,但严重破坏了沉浸感。总体而言,音画表现达到了'能看'的水平,但距离合格线仍有明显差距。
《甜蜜玩具模拟器》是一款第一人称视角的模拟游戏,专注于零售业务的管理。玩家从一家小商店开始,承担起用玩具和甜点填满货架的责任。玩家需要从零开始构建商业结构,从一个空房间开始。核心机制是为每个单独的商品设定价格,这一决策直接影响销量和利润率。每次成功的交易都会推动事业发展,允许解锁新的产品授权,逐步扩大选择范围。随着企业的发展,《甜蜜玩具模拟器》中玩家需要解决物流和战略问题。这款游戏允许雇佣员工来管理店铺的不同方面,例如收银员处理支付、理货员维护陈列。雇佣额外员工能优化内部流程,腾出时间进行战略规划。销售收入成为扩张的主要资源,这意味着要扩大店铺的物理面积以创建新的销售区域。布局设计是游戏过程的重要组成部分,需要放置货架和展示柜来影响顾客流动。玩法还包括物流管理元素,包括采购新一批货物及其配送,为此可以使用交通工具。项目的物理引擎允许直接与物体互动,手动在货架和展台上摆放商品。