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适合有游戏开发基础且希望快速制作2D动作原型的制作者,可视化系统大幅降低开发门槛,但需耐心应对性能和bug问题
“《动作游戏制作大师》作为无代码2D动作游戏开发工具,成功将Godot的专业性与RPG Maker的易用性融合,为不想深学编程但希望制作2D动作游戏的独立制作者提供了切实可行的解决方案。软件在快速原型和功能丰富度上表现出色,可视化脚本系统能够实现多数游戏机制,配合丰富的资源库和模板,大幅提升了开发效率。然而,当前版本仍存在明显缺陷:性能优化不足、bug较多、学习曲线陡峭、教程资源匮乏等问题限制了其全面推广。官方的持续更新态度值得肯定,但要真正发挥潜力,还需要在性能优化、bug修复和中文支持方面投入更多努力。对于有PGM使用经验或愿意花时间钻研的制作者,这是一款值得尝试的工具;但对于完全新手或英语困难者,建议谨慎评估后再作决定。最终综合评分72/100,推荐有一定游戏开发经验的制作者尝试,但需耐心应对当前版本的不足。”
核心玩法机制建立在改进的基于节点的可视化脚本系统上。开发者通过连接“动作”元素来构建游戏逻辑,无需编写代码即可实现跑跳攻击等复杂机制。系统提供数据库管理、场景切换、存档系统和射击功能等现成模块,配合Godot 4.3的专业功能和图块地图编辑器的自动拼贴功能,大幅简化了关卡设计和素材管理流程。虽然FSM系统提供了直观的操作界面,但节点均为英文且数量繁多,对非英语用户形成一定门槛。相比传统Godot引擎,该工具阉割了3D功能,但为2D游戏开发量身定制了更多模板和资源库,包括样本、美术和音效素材。对于希望超越可视化脚本限制的用户,软件保留了GDScript支持,允许通过编写代码实现更高级功能。
界面采用与Godot UI高度相似的设计,保持了专业引擎的操作逻辑和功能深度。内置的图块地图编辑器支持自动拼贴,极大提升了关卡构建效率。软件提供了丰富的资源集合,包括动画管理、角色编辑、判定框配置等工具,使美术资源的整合和动画制作更加便捷。然而,性能优化问题较为突出,项目打开需要较长时间加载,运行大量子弹时会出现明显卡顿,这表明引擎在资源管理和渲染效率上仍有提升空间。部分用户反馈示例项目在版本更新后出现兼容性问题,说明开发团队在维护旧版本与新功能平衡上还需加强。
动作游戏制作大师是一款用于开发 2D 动作游戏的工具集。作为该软件系列的一部分,它的结构适用于具有不同游戏设计经验水平的专家。该系统提供无需编程知识即可访问的功能。此工具集基于 Godot 引擎构建,包含样本和资源集合,为未来的项目奠定基础。这为创建小型实验性游戏以及更精细的游戏机制开辟了可能性。 该工具集基于改进的基于节点的可视化脚本系统运行。这种方法消除了对编程经验的需要,使能够以直观的形式组合游戏逻辑。创建者连接称为“动作”的元素,以形成其创作的操作规则。这样的系统允许快速原型设计和测试概念,以交互方式体现想法而不会延迟。在动作游戏制作大师中,此可视化过程是构建机制的核心方法,尽管也为那些希望超越这些功能的人提供了 GDScript 支持。 开发人员可以将其游戏构建为横向卷轴或俯视视角的项目。这种基本选择适用于多种方向,包括平台游戏和冒险游戏。由于支持恐怖、射击和解谜游戏,类型范围得到了扩展,这为用户实现他们的概念提供了更大的创作自由。该软件使用 Godot Engine 4.3 的 2D 管道,其主要功能包括模仿 Godot UI 的界面。为了构建游戏关卡,还可以使用带有自动拼贴功能的图块地图编辑器,这极大地简化了创建详细位置的过程。