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游戏以深刻的主题和扎实的叙事为核心,尽管玩法线性且战斗系统简单,但对于喜欢视觉小说和独特故事的玩家来说,是一次值得体验的旅程。
“《血月之下》是一部优缺点分明的视觉小说。它以深刻主题和扎实叙事为核心,成功塑造了一段在诅咒与自我解放中交织的冒险。然而,极致的线性设计、简陋的战斗系统以及对成人内容的依赖,可能将部分玩家拒之门外。用户评测稀少反映其小众定位,但对于热衷剧情驱动、愿意探讨性别议题的玩家而言,它仍是一块未被充分雕琢的璞玉。综合来看,游戏值得体验,但需降低对互动性的期待。”
作为视觉小说,《血月之下》的核心交互仅限于点击推进文本与场景切换。游戏摒弃了选择肢,强制玩家沿着预设轨迹体验春的蜕变。战斗场景以静态CG搭配文字描述呈现,缺乏策略深度,更像叙事调味剂而非核心玩法。值得注意的是,游戏提供额外补丁解锁露骨性内容,这虽满足了部分成人向需求,但也引发了对艺术完整性与商业噱头的争议。整体玩法单一,但叙事密度极高,10万字文本确保旅途中的对话、内心独白与世界观铺陈饱满。
美术风格融合了19世纪日本浮世绘元素与当代视觉小说审美。角色立绘精致,春在女装与男装间的形象切换暗示其身份挣扎,基翔的粗犷设计则凸显其底层出身。背景绘卷描绘了京都宅邸、荒郊野岭等场景,氛围渲染到位。战斗与亲密场景的CG质量尚可,但裸露补丁的添加有时显得突兀,与原作画风略有割裂。整体视觉效果服务于叙事,未追求技术突破,但风格统一,富有和风韵味。
《血月之下》是一款视觉小说,故事发生在19世纪的日本,讲述了阿达西马·春的特別经历。表面上,他生活在京都豪宅的奢华之中,有仆人服侍,但实际上他的母亲完全控制着儿子的生活,从小强迫他穿女装,并不断指责他的行为不符合年轻淑女的形象。这种平静但充满限制的生活在《血月之下》中发生了剧变,当春偶然外出时,他遇到了基翔,一个在贫困中长大的快乐小偷。得知春实际上是个年轻男子后,基翔在夜色掩护下潜入他的住所,意图敲诈他,但这个行为永远而紧密地联系了他们的命运。这次夜间入侵的结果是一起任务,让两个年轻人踏上了漫长的旅途。他们需要穿越不同的土地,与怪物战斗,解除笼罩在春家族身上的古老诅咒。这款游戏的故事遵循单一的线性路径,没有选择或分支,为玩家提供一个10万字的完整故事和众多不同角色的互动。在旅途中,戏剧性的游戏进程通过战斗场景得到补充,剧情详细描绘了主角之间浪漫和身体亲密关系的萌芽。玩家可以安装可用的补丁,以解锁额外的裸露场景和露骨的性行为画面。