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核心战斗系统扎实、职业设计有深度,组队联机体验上乘;尽管UI粗糙、指引缺失、职业平衡欠佳,但90%好评率证明了其可玩性。适合愿意查攻略、与朋友组队刷装的硬核玩家,建议观望后续更新后入手。
“综合评分82分,《远古王国》是一款优缺点极端分明的合作RPG。它有着扎实的战斗系统、有趣的职业设计、相对完整的内容框架,以及小厂难得的更新诚意。但粗糙的UI设计、几乎为零的指引、失衡的职业设计、令人抓狂的刷装体验,以及未完善的中文化,都让这款游戏更适合特定类型的玩家——那些愿意查Wiki、背配方、与朋友组队、享受挑战与刷装过程的硬核RPG爱好者。如果你偏好单机体验、追求完善的新手引导或精致的视听表现,这款游戏会让你失望;但如果你能找到组织、做好心理建设、接受它的不完美,它会回报你一段难忘的冒险旅程。建议等待后续更新或先观看实机演示再决定是否入手。”
游戏核心玩法基于选择目标的战斗系统,强调技能释放时机与战场站位。前期开荒体验相当出色——升级曲线平衡、每次升级都能获得正向反馈,与好友组队推进时更有'魂斗罗'般的紧张刺激感。但问题从中期开始显现:死亡扣除百分比经验的惩罚在后期极度缓慢的经验获取面前被无限放大,一次死亡可能让半小时努力付诸东流。职业平衡问题严重:战士作为官方定位的T位却缺乏群体嘲讽,弓手却拥有加血加甲嘲讽控场的全能技能;牧师AI存在严重缺陷,只要队友掉血皮就疯狂施法导致空蓝,且雇佣兵不会喝药,后期推图体验极差。更致命的是,游戏几乎没有任何指引——任务提示模糊、BOSS位置不标注、合成配方全靠猜、装备掉落完全不显示,玩家被迫依赖社区Wiki否则寸步难行。装备获取几乎只能靠BOSS掉落,而野生小怪掉落到后期形同虚设,加上背包格极端吝啬、仓库位昂贵,逼迫玩家在刷素材与丢弃之间反复纠结后期刷装过程堪称'坐牢'。
作为一款小厂作品,《远古王国》的画面表现相当质朴甚至可以说是粗糙。美术风格缺乏记忆点,场景设计虽有一定探索乐趣但整体水准平平。UI设计方面的问题更为突出——无法调整窗口大小与UI比例、抗锯齿效果微乎其微、小地图不能缩放、技能点和属性点每点一次都要弹出确认菜单(后期几百点需要点几百次确认键)、Shift快速收纳功能有概率导致物品图标消失,这些细节严重影响了游玩体验。角色自定义选项极为有限,仅能修改发型与瞳孔颜色。游戏支持中文但翻译残缺不全,机器翻译痕迹明显,几乎等于没有。对于追求视听体验的玩家而言,这款游戏显然无法满足期望;但对于更看重玩法深度的硬核玩家,画面或许是可以妥协的短板。
《远古王国》是一款设定在埃拉提亚世界中的角色扮演游戏,玩家可以从人类、精灵或地精等种族中创建自己的角色。创建角色后,玩家可以选择六个职业之一:战士、游侠、牧师、盗贼、法师或德鲁伊,每个职业都有其独特的技能。你可以独自踏上这段旅程,也可以组建最多 4 人的合作小队进行游戏。游戏的目标是探索地下城、揭开古代遗迹的秘密,并穿越神秘的地下墓穴。 《远古王国》的游戏玩法基于一项选择目标的战斗系统,其中操控英雄技能和战场站位是每次战斗的重要组成部分。敌人包括兽人、巨龙和被称为远古神灵的实体,它们会给小队制造重重障碍。战斗胜利后,玩家可以获得宝藏和装备,用于提升角色属性,获得新的武器和盔甲。 游戏中的物品栏系统可以让你整理在冒险中收集到的所有物品和装备。游戏的剧情围绕着埃拉提亚世界中不同势力之间的冲突展开。探索地点是整个游戏过程的基础,与游戏世界中的非玩家角色互动可以解锁支线任务并提供有关环境的信息。通过这些行动以及发现带有故事的物品,玩家可以逐渐了解游戏世界的文化和神话。推进剧情需要完成这些任务并击败敌人,以寻找更强大的装备。