加载游戏信息...
加载游戏信息...

73分代表'良好,值得一试'。作为一款仅15元左右、流程约60分钟的短篇恐怖游戏,《Clink》在氛围营造、音效设计和剧情完整性上表现合格,'多半好评'的用户口碑也证明了其市场价值。跳跃恐惧和密室解谜的核心玩法虽无创新,但胜在体验完整。虽然存档系统缺失、解谜难度不均等设计缺陷明显,但这些短板在亲民定价面前可以接受。建议在打折促销时入手,作为茶余饭后的恐惧甜点而非正餐体验。
“综合来看,《Clink》是一款优缺点同样鲜明的短篇恐怖游戏。它以亲民的价格、完整的叙事闭环、氛围感十足的音效设计吸引预算有限或时间紧张的恐怖爱好者,73%的Steam好评率印证了其在目标群体中的价值。然而,极短的流程、缺失的自动存档系统、难度不均的解谜设计以及"过于简单粗糙"的画面表现,都不同程度地削弱了整体体验。作为一款15元左右的微型作品,它值得在打折促销时入手体验,但若以完整3A或成熟独立作品的标准审视,则会感到失望。这是一款典型的"小品级"恐怖游戏—— Enjoy it if you manage your expectations properly.”
游戏玩法围绕房屋探索与谜题展开。玩家需在房间内收集组装玩偶的部件,成功后解锁通往秘密通道的路径——这并非通往建筑其他区域,而是进入一个由主角破碎意识或梦境孕育的异空间。该区域包含无尽的阶梯、嵌有棺材的墙壁、爬满蛆虫的隧道,环境压迫感十足。贯穿全程的金属撞击声Clink是核心谜题线索,推动玩家逐步揭开祖母的真实动机。流程极短是本作的鲜明标签,约60分钟即可通关。然而,游戏缺乏自动存档点的设计引发玩家强烈不满:一旦死亡,玩家需重新探索冗长路径才能回到进度,这种设计在短流程游戏中尤为致命。此外,跳跃恐惧(Jumpscare)出现的频率和时机引发争议,部分玩家认为"突脸"过多且分布不均,解谜难度波动较大。
作为仅需4GB存储空间的独立游戏,《Clink》的画面表现符合其定位。开发者选择写实风格呈现老旧房屋的阴暗氛围,腐坏物质、童年玩偶、镜中便条等视觉元素营造出不安感。异世界的阶梯、棺材墙、蛆虫隧道等场景在有限资源下试图构建压抑的空间感。音效设计是本作较为突出的亮点——金属撞击声Clink作为贯穿始终的听觉线索,成功塑造了持续的紧张氛围,配合适当的背景音提升了沉浸体验。不过,Steam评论区有玩家指出本作"相比于前作略显粗糙简单",暗示开发者在画面细节和场景设计上存在进步空间。
《Clink》让玩家扮演一位自愿独居于老旧房屋中的女性角色,身边仅有猫咪作伴,以及深埋心底的回忆。故事的核心冲突在于,主角的经历究竟是 prescribed 疾病的症状表现,还是某种超自然力量的显现。某天清晨,主角原本规律的生活被打破:一扇房门突然上锁且钥匙消失,同时脑海中回荡着金属撞击的声响。更令人不安的是,她在浴室瞥见了腐坏的物质,还在镜子上发现了童年玩偶留下的便条。 这些事件迫使女主角直面自己试图遗忘的过往——恐怖事件与她早已忘却的祖母诅咒记忆直接相关。在游戏中,玩家需操控角色在房屋内移动,首要任务是为组装玩偶收集部件;成功复原玩偶后,将解锁车库内的秘密通道,这条通道并非通往建筑的其他区域,而是通向一个由梦境、过去或主角破碎意识所孕育的独立世界,而揭露祖母的真实动机则成为最终目标。 通道之后是一片充满无尽阶梯、嵌有棺材的墙壁与爬满蛆虫隧道的区域,女主角必须穿越这些空间以揭开更多剧情细节。游戏的推进依赖于对世界的探索与解谜,而那持续不断的金属声响则是贯穿全程的谜题,整个流程的平均时长约为60分钟。游戏采用自动存档系统来记录进度。