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《肉先生》讲述了一个故事,故事开始于长期的隔离结束后,在冰箱里发现了一个会说话的肉块。这个肉块向主角表达了他唯一的愿望——为了生存需要人类的肉体。这使这个家唯一的居民陷入困境,因为他被困在四壁之内。角色需要决定如何应对这个生物的要求:是服从并喂养它,还是违背它的意愿。 《肉先生》的游戏玩法集中在为这个生物获取食物上。通过对话系统,玩家决定邀请谁进入住所,理解到有些人比其他人更适合被喂食。这个项目的主要活动是移动到房子的各个房间并进行探索。故事情节建立在露骨的场景和事件上,旨在令人震惊。 玩家的行动直接影响剧情发展,故事有多个结局。任何选择都会带来后果:从邀请谁进入房子,到对肉块不断请求肉体的反应。主角的完全或部分合作以及抵抗都会明显改变事件的发展。这种游戏中的非线性保证了最终结果将成为所有在压力下所做行为的反映。
游戏在道德叙事与多结局设计上表现突出,但短流程与高定价需玩家权衡,建议打折时入手。
“《肉先生》是一款优缺点鲜明的实验性叙事游戏。它以高风险的道德困境和分支剧情抓住了注意力,在艺术表达上不乏亮点,但受限于短小的流程、争议性的内容以及不合理的定价,它更像一部小众的互动戏剧而非大众消费品。对于偏好心理恐怖、伦理思辨且不计成本的玩家,它值得一试;但对于追求性价比和传统游戏性的用户,则需谨慎。最终,它证明了独立游戏在叙事上的胆识,却也未能逃脱形式大于内容的窠臼。整体评分位于良好与优秀之间,推荐给特定受众。”