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核心玩法有创意,音画表现优秀,三种模式覆盖不同需求;适合喜欢休闲建造、愿意包容不完美的玩家。语言缺失和功能不完善是主要短板,建议观望后续更新。
“综合评分82分,《秘托邦》是一款优缺点同样鲜明的休闲沙盒游戏。它用莫尼生物的愿望系统为建造注入了新意,用可爱的画风和治愈的音乐营造了放松的氛围,用三种模式满足了不同玩家的需求——如果你是一位喜欢在碎片时间享受创造乐趣、对小瑕疵有较高容忍度的玩家,它绝对值得你收入库中。但如果你对中文支持有硬性需求、追求完善的游戏系统、或无法接受半成品的不完美,那么建议再观望一段时间,待开发团队兑现语言承诺并完善功能后再入手也不迟。79%的Steam好评率证明了这是一款'及格以上、优秀未满'的作品——它有潜力变得更好,而我们要做的,是给这颗尚待打磨的璞玉一些成长的空间。”
《秘托邦》的玩法架构呈现出清晰的三层结构,适合不同类型的玩家。传奇模式(Saga)作为剧情导向的战役,大约需要23小时通关,它不仅是游戏的教学手册,更是一段带领玩家逐步解锁新方块、结识新莫尼的渐进式旅程;普通模式则抛弃了目标导向,转变为无尽收集的放置体验——玩家通过灯笼捕获游荡的灵魂,将其转化为随机的地块、家具或功能性物品,从基础的草木土石到能够炼制药水的大锅、可以交易道具的五芒星商店,每一个新元素的发现都能带来短暂的新鲜感;创意子模式则彻底释放约束,提供无限资源让玩家自由挥洒创意。尽管如此,游戏的局限性也相当明显:200多种物品的随机产出机制对强迫症患者极不友好,普通模式下漫长的灵魂生成时间也消磨着玩家的耐心,而'挂机'的标签与实际需要频繁点击的操作方式形成了令人困惑的矛盾。更令人遗憾的是,中文语言的缺失使得故事模式对国内玩家而言形同虚设——Steam页面上'支持简体中文'的承诺在正式版中未能兑现,这无疑是开发团队需要尽快弥补的硬伤。
视觉与听觉是《秘托邦》最令人赏心悦目的两个维度。游戏采用了明快柔和的卡通画风,高饱和度的配色方案让整个世界看起来鲜艳而温暖,无论是方块之间的搭配还是整体环境的协调感都处理得恰到好处,莫尼生物的设计也是憨态可掬、惹人喜爱。音乐方面,轻柔舒缓的背景旋律贯穿始终,时而空灵悠扬,时而欢快活泼,与游戏的休闲定位高度契合,在忙碌一天后打开游戏,确实能带来一种心灵被治愈的感觉。功能性物品的视觉反馈也做得很到位——大锅炼药时的气泡效果、药水使用后的场景变化、图腾连接成功时的光芒特效,都在细节处增添了互动的满足感。综合来看,在同类型的放置类游戏中,《秘托邦》的音画表现堪称上乘,是其核心竞争力之一。
《秘托邦》是一款沙盒游戏,专注于通过放置方块来构建世界。玩家需要建造环境,满足名为莫尼(Мони)的生物的愿望,它们会提供用于建造的对象。这些生物规定了放置规则,要求保持某些物品之间的距离,并禁止一些元素相邻。满足它们的愿望可以解锁新的方块类型,并结识其他莫尼。 传奇模式提供了带有具体任务的通关流程,大约耗时23小时。除了剧情战役外,《秘托邦》还提供了普通模式,该模式下游戏过程没有结局。在这里,玩家可以通过灯笼捕获灵魂来获取建筑元素,还能找到特殊物体,比如五角星商店,它会添加新功能。还有大锅可用于混合三种物品以制作药水,这些药水具有不同效果,例如缩小物品或将它们变成金色的。这种玩法选项允许玩家持续进行世界建设和资源收集。 第三个选项是创意子模式,它提供无限资源并取消所有目标。这个选项鼓励无拘无束的创作,允许玩家实验所有可用元素。可以塑造岛屿并以自己的节奏组合组件。在任何游戏模式中,还可以连接特定物体,例如轨道或图腾,以形成更大规模和更复杂的结构。