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独特的恐惧设定与病态美学使其成为恐怖视觉小说中的清流,阴湿氛围营造出色,对特定受众具有极强吸引力。尽管1小时流程过短、结尾仓促等问题明显,但82分既肯定其创意与氛围表现,也客观反映了内容量的不足。对于喜好暗黑系短篇叙事的玩家,这是一部值得体验的精品独立游戏。
“综上所述,《恐惧契约》是一部优缺点同样鲜明的独立恐怖短篇。其独特的概念设定、压抑的氛围营造以及对病态人际关系的深入探讨,都使其成为特定审美取向玩家眼中的'小众精品'。然而过短的游戏流程、仓促的叙事节奏以及不够稳定的美术质量,限制了它成为更广泛意义上的优秀作品。如果你热爱恐怖漫画中那种令人不安的病态美学,能够接受用一个小时换取一场精致的心理恐惧体验,那么《恐惧契约》值得你为之停留。否则,它可能更适合作为你游戏库中的一个匆匆过客。这是一部'因短而可惜'的作品——它的想法足够惊艳,但受限于体量,最终未能完全绽放其潜力。”
作为视觉小说,《恐惧契约》的玩法相对简约,但并非简单的文字堆砌。玩家需要通过选择推进剧情,而这些关键抉择将导向五种截然不同的结局——其中不乏血腥露骨的收场方式。游戏巧妙地将互动设计与主题绑定:每一次与Kosuke的互动都是一次微妙的心理博弈,玩家需要在维持Hinatu恶魔身份秘密的同时,逐步接近这个危险的男人。Kosuke精神失常的状态构成了持续的威胁,他的不可预测性让每一次选择都充满风险。这种玩法设计虽然简单,却有效地将玩家置于Hinatu的处境,体验那种在控制与失控之间走钢丝的紧张感。然而,一个显著的短板是整体流程偏短,一个小时左右即可通关,对于想要深入探索这段扭曲关系的玩家而言,意犹未尽之感尤为强烈。
在视觉表现上,《恐惧契约》展现出 indie 开发者特有的风格化追求。游戏采用了阴郁压抑的美术基调,阴暗的色调、诡异的构图与角色阴晴不定的表情完美契合了故事的主题氛围。部分场景确实营造出了玩家所形容的'阴湿鬼味'——那种黏腻、令人不适却又莫名吸引人的美感。背景美术在传达压抑感方面功不可没,配合恰到好处的光影运用,成功塑造了一个充满心理恐惧的世界。然而,评测中提到的CG质量参差不齐的问题确实存在,部分主角立绘的崩坏情况在某些场景中略显出戏,与整体营造的氛围形成反差。配乐方面则收获了玩家的一致好评,阴森诡异的旋律与剧情推进节奏配合得当,为沉浸式体验加分不少。
《恐惧契约》 introduces Hinatu,一个恶魔,对他而言恐惧具有可触摸的品质,如同甜蜜粘稠的蜂蜜。缺乏真正的恐惧使他与 Kosuke 的相遇——一个明显不稳定的人格——成为决定性时刻。这次相遇促使 Hinatu 将其恶魔存在的重心放在目标上:征服这个人并培育他的恐惧。他试图让 Kosuke 成为获取这一维持生存所必需资源的新工具。 在《恐惧契约》中,玩家引导 Hinatu 追求从 Kosuke 身上收集恐惧,Kosuke 是个表现出占有欲与不稳定倾向的男人。这项任务需要谨慎的操作与隐蔽,以保守 Hinatu 恶魔本质的秘密。推进剧情包括管理互动并尝试接近 Kosuke,他精神失常的状态构成持续的严重危险。 情节分支至 5 种不同结局之一,其中许多包含露骨的血腥结果。游戏中的主要互动探索着一种焦虑的联系——一段看似由不利环境催生的关系。这种动态反映了特定恐怖漫画的主题,聚焦于带有黑暗、占有元素的少年间爱情故事。玩家的关键选择会影响 Hinatu 的成功或他被其所试图控制的个性吞噬的可能性,最终决定他的命运。