
物品拼图
Build 19045925
支持语言
界面 | 完全音频 | 字幕 | |
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简体中文 | 不支持 | ||
英语 | ✔ |
《物品拼图》采用回合制roguelike结构,玩家的战略元素布局推动其进程。这款2D项目鼓励玩家通过仔细调整各类物体在指定插槽中的配置来生成分数。玩法围绕不断出现的情况展开,此时物品的配置会直接影响潜在结果与总分积累。 《物品拼图》的核心目标是要求玩家达到特定分数阈值以进入下一轮;未完成该任务则结束当前跑图。用户经历获取新位置的循环,随后战略性地移动这些资产以发现协同效应。这一迭代过程允许玩家试验标题的核心机制,创造绕过既定限制并开发新解决方案的机会。 玩家会遇到超过300个独特元素,每个元素都拥有在部署时改变状态的属性。选择起始物体提供了影响早期决策并适应游戏局的初始场景。此外,数十种独特的插槽类型增加了额外的复杂度层级,改变了组件间的互动并扩展了摆放的可能性。这些相互关联的结构促进了活跃的环境,支持多样的游戏策略并提供丰富的探索路径。模组支持与可发现的秘密进一步延长了项目的生命周期。
游戏截图





