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在心理恐怖细分领域找到了独特定位,氛围塑造出色且价格亲民。虽然流程短暂、玩法单薄,但克制的恐惧表达和精准的后苏联美学使其成为入门级恐怖游戏的佳作,适合追求沉浸式氛围体验的玩家。
“《最后的拜访:98号》是一部优缺点同样鲜明的作品。它用苏联解体后特有的时代萧瑟感、压抑的空间叙事和克制的恐惧表达,打造了一个令人难忘的短途心理恐怖体验。尽管流程短暂、玩法单薄、技术层面有待打磨,但其82%的好评率和在细分领域的独特气质,都证明了Union State Games找到了自己的差异化道路。对于心理恐怖爱好者、苏联/俄罗斯文化感兴趣者,或只是想找个周末下午体验一把寒意的人来说,这是个不错的选择。但如果你追求的是深度的剧情挖掘、丰富的游戏玩法或精湛的技术表现,或许应该调低期待值——它更适合作为一道开胃菜,而非主食。”
游戏的玩法核心是探索与解谜的线性交织。玩家需要在破旧的公寓楼中穿行,收集物品、解开密码锁、寻找隐藏的线索。流程中确实存在一些令人抓狂的设计——比如在完全黑暗的环境中寻找五个数字,或是反复确认某个看似无意义的物品位置。有玩家吐槽'作者真的很会藏(不是夸奖)',这种评价虽显刻薄却也真实。然而,开发者在引导系统上的用心值得肯定:左上角的指引箭头和超时提示系统有效降低了卡关带来的挫败感,这比那些故意用晦涩谜题刁难玩家的同类作品要厚道得多。解谜难度整体偏低,更像是为叙事服务的节奏调节器。值得注意的是,游戏目前存在一些技术问题,如切换桌面可能导致程序卡死,对话完全没有语音只有文字,这些都影响了沉浸感。
作为一款低成本独立作品,《最后的拜访:98号》的画面表现令人印象深刻。后苏联时期的破败美学被精准呈现:斑驳的墙纸、锈迹斑斑的暖气片、堆满杂物的走廊、窗外纷飞的大雪——每一个细节都在无声地讲述那个时代的落寞与萧瑟。冬季的室内外温差制造了独特的视觉层次,室内阴冷压抑的色调与窗外灰白朦胧的世界形成鲜明对比。尽管建模细节经不起推敲,但光影氛围的营造堪称出色,尤其是那些需要举着荧光棒在漆黑房间中摸索的段落,恐惧感正是来源于你看不见的角落。音效设计同样可圈可点,寂静中偶尔传来的异响、老旧建筑的结构声、风雪的低鸣,都在不断挑战玩家的心理防线。
《最后的拜访:98号》是一款设定在后苏联时期冬季环境中的第一人称心理恐怖游戏。游戏过程将玩家带入冒险与探索之中,通过不断发展的事件强化恐惧感。这段旅程穿梭于熟悉的地方,将玩家卷入20世纪90年代末的阴暗现实。该项目呈现了一个世界,其中的紧张感源于个人记忆与环境细节。 1998年,主角回到童年所在地。在亲人去世一年后,他决定前往空置的公寓准备出售财产。然而出现了意外困难:交通工具故障,迫使他必须在室内过夜。这处住所的每个角落都唤起对沉重失去的记忆。《最后的拜访:98号》让玩家直接面对必须直面隐藏真相的局面,这些真相揭示了过去那些需要深思的深刻且令人不安的方面。 该作品包含在后苏联时期庭院元素中导航、应对冬季条件以及在被雪堆困住的情况下寻找逃生方式的内容。玩家将探索苏联风格的公寓,解决谜题并收集线索。除了焦虑感外,在此过程中还会出现平静与安宁的时刻。进展要求玩家解决谜题以揭示全部真相。难以捉摸的无形存在始终萦绕,在整个游戏中增添一层紧张感,包括对潜在暴力冲突或 graphic 场景的暗示。