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“《Brass》是一款目标明确、气质独特的叙事冒险游戏。它像一本互动小说,将玩家置于一个充满秘密的山村邮局,通过缓慢的节奏和细腻的对话,讲述一个关于家庭、社区与个人成长的故事。其视听氛围的营造堪称出色,成功构建了一个令人沉浸的世界。然而,其极度依赖文本和对话的单一玩法,也构成了最大的风险——它可能成为一部引人入胜的互动文学,也可能因节奏拖沓和机制匮乏而沦为枯燥的电子读物。对于热爱深度叙事、享受慢节奏探索、不介意缺乏动作元素的玩家而言,它提供了一次难得的沉浸式体验。但对于追求多样化玩法或即时刺激的玩家,这很可能是一场煎熬。在当前评测样本极少的情况下,它更像是一场值得期待但需谨慎尝试的冒险。”
《Brass》的核心玩法是纯粹的“对话驱动”与“任务驱动”。玩家的进展完全依赖于与村庄里形形色色的居民交谈,并完成他们委托的各种琐事。这些任务并非宏大史诗,而是诸如“将包裹送给铁匠”、“为老人寻找丢失的猫”、“解读一封模糊的信件”等充满生活气息的细节。这种设计巧妙地将游戏机制与叙事融为一体:每一次对话都可能揭示新的线索,每一个任务的完成都推动着主角对村庄、家庭以及自身处境的认知。游戏没有地图标记或任务列表的压迫感,探索完全由好奇心和对话中的线索引导。玩家需要仔细聆听NPC的每一句话,观察环境中的细节,才能拼凑出关于主角父亲之死的真相,以及那片被村民讳莫如深的神秘森林与地下结构的秘密。这种“调查”感并非通过解谜小游戏实现,而是通过信息的收集与逻辑的串联,赋予了玩家侦探般的参与感。然而,这种极度依赖文本和对话的玩法,对叙事的深度和角色塑造提出了极高要求,一旦对话流于平淡或任务设计重复,整个体验便会迅速乏味。
视觉上,《Brass》采用了一种柔和、略带手绘质感的2D美术风格。色彩以大地色系为主,营造出山村宁静、略带忧郁的氛围。场景细节丰富,从邮局内堆积的信件、磨损的木质家具,到村庄小径旁的野花、远处朦胧的山峦,都传递出一种精心雕琢的质朴感。角色设计简洁但富有特征,通过微妙的表情和动作动画,传达出丰富的情感。音效与配乐是氛围营造的关键:轻柔的环境音效(风声、鸟鸣、远处村民的交谈声)构建了沉浸感,而钢琴与弦乐为主的背景音乐则精准地烘托出叙事的情绪起伏——从日常的平和,到发现秘密时的悬疑,再到情感爆发时的深沉。整体视听语言高度统一,服务于其“平静叙事”的核心定位,没有炫技的视觉冲击,却有细腻的情感表达。
在《Brass》中,14岁的少年Brass是中心人物,他在一个小山村唯一的邮局工作,以帮助他的家人。他的日常职责包括向这个偏僻定居点的居民递送信件和各种包裹。当他从住在海边小镇的祖母那里收到消息时,叙事发展获得了新的动力,这成为他生活中另一系列事件的开始。 在这个项目中,玩家的进展是通过与 деревни 的特色居民对话以及完成各种任务来实现的,这是游戏玩法的基础。在《Brass》中完全不存在战斗机制或需要玩家快速反应的紧张情节。这种做法让玩家能够沉浸在故事中,在平静、不匆忙的节奏中探索周围的世界,这与这个冒险的和平特性相符。因此,随着参与对话和完成任务,故事逐步发展。 随着叙事的深入,主角面前展现出一些难以解释的情况,这些问题不断产生新的疑问,并促使玩家在这个世界中进一步探索。关于主角父亲去世的细节笼罩着相当大的不确定性,增加了悬疑性。游戏世界还隐藏着一个神秘的森林,当地居民对此有特别的传言,以及一个等待探索的秘密地下结构。这些元素为整体旅程带来了可感知的调查方面。