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SignaNota以卷轴结构构建其冒险故事,专注于弹弓动作战斗系统,玩家控制主角。这种机制需要精确瞄准和计算,以有效移动和攻击。中心角色西格娜是堕落的太阳神,玩家通过一系列冲突引导其行动,在这些冲突中,单独的战术行动能够改变每场战斗的结果。 SignaNota过程中的决策直接影响叙事线,形成新的神话,随着游戏过程中的行动展开;这些决策决定了西格娜的路线和所述神话的形成。这次探险包含成人内容,在某些场景中展示角色裸体,以及一些剧情时刻。该项目包含超过100个简短动画,伴随卷轴中的各种事件和角色动作。 玩家不受限于一个伙伴;相反,他们有机会在旅程中与六位不同的女英雄联手,每位英雄都在战斗中提供支援。这些伙伴中的每一位都打开了这个游戏标题的专属叙事结局,增加了可能的剧情结局数量。此外,存在发现未公布的结局的可能性,这会激励玩家进一步探索这个卷轴的世界及其潜在的秘密。战斗过程本身意味着控制主角推开,然后发射西格娜攻击敌人——这种机制需要准确性。
“《圣辉之印》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个构建宏大叙事神话的野心,以及一个试图在动作游戏中引入物理弹道创新的勇气。然而,其核心的战斗机制在执行层面未能达到预期,笨拙的操作手感成为了体验上的主要障碍。游戏的叙事分支和美术表现是其亮点,但成人内容的处理方式和教学引导的缺失又拖了后腿。对于追求深度叙事和多结局探索的玩家,它或许能提供一段独特的旅程;但对于寻求流畅、爽快动作体验的玩家,这柄弹弓可能难以命中目标。它更像是一件理念先行、执行有待打磨的实验性作品,而非一部成熟的商业游戏。”