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作为《Neptunia》系列的外传作品,本作在角色设计与Dogo收集机制上展现出一定的创意与可玩性,六名可选英雄的差异化定位为重复游玩提供了动力,15个关卡的体量也诚意十足。虽然中后期重复性较高、AI难度偏低、剧情处理敷衍,但考虑到71%的Steam好评率与系列一贯的粉丝向定位,对于系列粉丝而言仍是一款值得尝试的休闲小品。77分的评价既肯定了其优点,也客观反映了其内容深度不足的硬伤——它是一款合格的外传,但绝非系列的最佳代表。
“综合来看,《Neptunia Riders VS Dogoos》是一款典型的'粉丝向'外传作品——它在自己的舒适圈内完成了任务,却未能跳出既有框架带来真正的惊喜。Dogo收集机制与角色差异化设计是闪光点,但内容深度不足与重复性体验的硬伤拖累了整体评价。对于已经熟悉并喜爱《Neptunia》系列的玩家而言,这是一款值得消遣的小品级游戏;但对于期待新鲜体验或独立入坑的路人朋友,我的建议是:不如将时间和金钱留给系列的正统作品。本作适合作为茶余饭后的休闲消遣,而非值得深耕的主打之作。”
游戏的核心玩法围绕着'收集与争夺'展开。玩家将从六名各具特色的可选英雄中选择其一,驾驭摩托车穿越十五个危机四伏的关卡。收集Dogo生物变体是贯穿始终的主要目标,这些生物不仅形态各异,更会在被捕获时产生有益或有害的效果,为战局增添了一丝不可预测的策略深度。角色设计延续了系列传统——不同英雄分别适合近战或远程交互,这意味着玩家需要深刻理解每个角色的能力优势,才能在激烈的Dogo争夺战中立于不败之地。然而,随着游戏进程推进,这种看似丰富的玩法设计逐渐暴露出内容深度不足的问题:重复的关卡结构、单一的收集目标、以及缺乏足够挑战性的AI,都让中后期的游戏体验显得格外疲惫。
在视觉表现方面,本作延续了Compile Heart标志性的动漫风格——色彩饱和度极高的角色立绘、Q版化的3D建模、以及大量动态特效堆砌出的战斗场景。对于系列粉丝而言,这套视觉语言无疑是熟悉且亲切的;但对于路人玩家而言,则难以感受到任何设计上的突破或技术层面的进步。摩托车竞速的物理反馈略显僵硬,而Dogo生物的种类虽然繁多,却大多停留在'换色即新角色'的偷懒设计层面。音画表现整体处于系列中等水准,既无功亦无过,但绝对不足以成为推荐游戏的理由。
《Neptunia Riders VS Dogoos》将玩家带入一个与Gamindustri截然不同的维度,在那里玩家将面临大量Dogo生物占据的领域。孤独的骑手探索这片环境,寻找出路,对抗无处不在的Dogo生物。目标是在这个陌生的世界中导航并克服其居民带来的困难,逃离这个替代现实成为主角的核心任务。 在《Neptunia Riders VS Dogoos》中,玩家可以从6名可选英雄中选择进行控制,他们骑着摩托车穿越15个充满生物的关卡。主要任务包括收集多种这些生物的变体,以在每个阶段取得胜利。除了收集目标,剧情中的主角Uzume试图在过程中分散同伴对Dogo的注意力。前进的过程意味着通过关卡并积累特定形态的生命体。 获取Dogo是游戏玩法的一部分;从对手手中夺取它们则代表了另一项挑战。不同角色拥有适合近战或远程交互的优势。理解这些英雄的能力对于成功捕获至关重要,尤其是在竞争条件下。成功取决于利用角色的特定优势,成为Dogo获取大师。这些生物表现出特殊的行为,并在收集时产生有益或有害的效果。