加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《冷息》是一款让人爱不起来的生存游戏。它有着令人心动的题材和潜力,却因糟糕的执行力而沦为空有其表的半成品。如果你正在寻找一款能够真正震撼心灵、让你体会到求生本能的极地生存游戏,请把钱花在《漫漫长夜》或等待更成熟的作品。这款游戏的30%好评率不是偏见,而是大量玩家用实际体验得出的共识。独立游戏需要支持,但不支持垃圾。celikgames需要的是更多时间打磨,而非急于将这艘漏洞百出的冰船推向市场。在生存游戏这片竞争激烈的海域,《冷息》注定只是众多被遗忘的泡沫中的一个。”
《冷息》的核心循环并无新意:采集资源、生火保暖、猎杀动物、维持生存指标。玩家需要在废弃建筑中搜寻材料,用钓竿在冰湖上凿洞钓鱼,抑或与狼熊进行危险的周旋。这些机制单独看都算是合格的生存游戏标配,但组合在一起却显得苍白而缺乏深度。体温管理、饥饿度、口渴值这些经典生存要素被简单粗暴地堆砌在一起,缺乏能够让玩家真正沉浸其中的钩子。北极光夜景确实美不胜收,但这美丽的夜空下,玩家却找不到足够的动力去探索——因为奖励机制过于贫瘠,生存压力也缺乏那种令人窒息的紧迫感。制作系统仅能制作钓竿等基础物品,技能成长和长期目标几乎为零,这让游戏的耐玩度大打折扣。
极地风光本应是《冷息》的杀手锏,然而实际表现却令人失望。8平方公里的地图面积听起来可观,但其中填充的内容稀薄得可怜。枯竭的植被、单调的地形、重复的废弃建筑,让这片本应壮美的北国雪原沦为了无边无际的苍白画布。动态天气系统和北极光确实带来了一些视觉亮点,但这些亮点很快就会被粗糙的材质贴图和糟糕的远景渲染所消解。对于一款以环境氛围为核心卖点的游戏而言,这种表现力显然是致命的——它无法让玩家产生"我要活下去"的代入感,只能让人感到无尽的空虚和审美疲劳。
《冷息》(Cold Breath)将玩家带入挪威北部广袤土地上的生存斗争。在这里生存意味着要对抗恶劣的环境条件,包括低温,以及与当地的野生动物(如狼和熊)相遇。必须持续关注饥饿和口渴的指标。收集资源意味着采集木材和煤炭来生火,这在刺骨的寒冷中取暖至关重要。 探索世界在《冷息》的游戏玩法中占据核心地位,提供了8平方公里、包含不同区域的领土供玩家探索。玩家可以进入废弃房屋,在柜子里找到材料,并利用这些建筑作为躲避恶劣天气的庇护所。活动包括通过猎杀熊、狼或鹿来获取食物,使用枪或弓;这些武器是在勘察地形和建筑时发现的。钓鱼是另一种获取食物的方式,需要在结冰的湖面上凿开冰洞,之后可以将捕获的鱼在火上烹饪。 角色的状态直接取决于环境和他的行动。长时间处于严寒环境中会导致失温,除非采取生火或寻找室内庇护所等措施。生病的可能性会影响体能水平,该水平在康复前不会恢复。工艺系统允许制作物品,例如钓竿,从而扩展可用的生存手段。收集和烹饪蘑菇是与肉和鱼并列的替代食物来源。这款游戏的世界是动态的:夜晚可以观赏到北极光。