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“火柴人征战异世界:开局只有一把刀是一款充满野心但完成度不足的独立游戏。开发者试图融合骑砍的开放世界框架、魂系的战斗机制和模拟经营的元素,但各个系统的衔接和平衡都存在问题。战斗系统是最大的痛点,魂系战斗配合海量敌人数量的不合理设定严重影响了游戏体验。任务指引缺失和UI粗糙也降低了玩家的沉浸感。尽管如此,游戏依然展现了开放世界自由探索的乐趣,可调节的难度设置也让玩家能够找到适合自己的节奏。作为个人开发者的作品,这款游戏已经超出了预期,但距离优秀还有较大差距。对于能够接受不完美、愿意投入时间'苟'的骑砍粉丝,这款游戏或许值得一试;但追求流畅动作体验和 polished 完成度的玩家建议谨慎购买。”
游戏核心玩法借鉴了骑马与砍杀的开放世界框架,玩家可以自由探索城市、村庄和荒野,招募队友组建队伍,参与战斗和建设营地。战斗系统借鉴了其他动作游戏,采用类似魂系的完美格挡机制,但存在明显的设计缺陷:魂系战斗配合海量敌人数量的不合理设定,导致玩家经常被围殴而陷入长时间硬直。制造系统内容丰富但繁琐,需要从最基础材料做起,制作分类过于复杂且指引不足。资源采集过程漫长,花费大量时间在收集材料上。游戏支持单人或团队战斗,可在酒馆招募队友,但队友AI表现一般,需要玩家亲自管理装备和技能。营地建设系统前期投入巨大但产出有限,不如直接投资店铺分红划算。
游戏采用火柴人风格,视觉表现相对粗糙,UI设计简单且缺乏吸引力。火柴人形象虽然抽象且点题,但整体画面表现力有限。音效和配乐方面没有突出亮点,基本满足游戏需求。游戏拥有较大的地图和各种地形,但视觉细节和场景氛围营造有待提升。
火柴人征战异世界:开局只有一把刀 将玩家带入一个奇幻世界。在被龙火变成火柴人后,玩家必须适应这个世界的生活。游戏的目标包括占领城堡、购买土地、指挥军队等。在这个世界中,玩家不仅要战斗,还要探索地下城、寻找宝藏、进行贸易、耕种和制作物品。 玩家必须在这个魔法王国中建立自己的存在。通过旅行,玩家可以探索不同的城市、村庄和广阔的荒野,并遇到这个世界的奇特之处。战斗系统借鉴了其他动作游戏,但使用了特殊的控制方法,使其更容易掌握。玩家可以单独进行攻击,也可以雇佣同伴进行团队战斗。 玩家可以在酒馆等地点招募队友。新队员需要装备,包括武器和装备,可以从商人那里购买或自己制作。收集材料,如食物、矿物和其他自然资源,是手工艺的必要条件。资源在不同定居点之间的分配不同,这增加了规划和库存控制的元素。领导者的职责包括照顾队友的状态,即使在非战斗情况下。玩家必须为队友获取食物和水等必需品。