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射击手感出色,武器系统深度充足,Roguelike 循环机制设计合理,但网络联机和高难度平衡问题严重,适合能接受缺陷的硬核 FPS 玩家
“《死域:潜行》是一款优点和缺陷同样鲜明的游戏。它拥有出色的射击手感、丰富的武器系统和令人上瘾的 Roguelike 循环,但网络联机、高难度平衡和概率系统等问题严重拖累了整体体验。简体中文用户评价仅 57% 正面反映了这些问题。如果你能忍受联机不稳定的缺陷,或者主要玩单人模式,这是一款值得一试的爽快射击游戏;但如果你依赖多人合作,建议等待开发商优化网络后再考虑入手。”
本作的核心机制是典型的 Roguelike 循环结构,玩家通过反复尝试来获取装备、遭遇不同类型的敌人并应对强大的生物机械首领。武器系统是游戏的最大亮点,提供 30 多种基础武器,支持通过虚空能量、自然效果等多种方式进行改装。例如,霰弹枪可添加虚空能量用于人群控制,冲锋枪则可强化冰雹弹以清理房间。武器库涵盖了等离子炮、狙击步枪等多种类型,能够适应不同的战斗场景。游戏分为四个区域,每个区域都有独特的内容和挑战,随着进度推进难度逐渐提升。
游戏采用第一人称视角,营造出浓厚的科幻太空氛围。敌人设计带有明显的 DOOM 风格,机械怪物造型多样且富有压迫感。武器音效和打击感获得玩家一致好评,射击手感被评价为类似《泰坦陨落》或《Apex 英雄》的流畅度。整体节奏明快,视觉效果和动作反馈相得益彰,为玩家提供了紧张的沉浸式体验。
《Deadzone: Rogue》将玩家沉浸在位于太空深处的ISS-X号飞船的事件中,主角在没有记忆的情况下苏醒。面对即将到来的敌机军团,角色被迫在飞船各个区域从第一人称参与战斗,从机房到监狱。生存取决于在这些地点移动并与众多机械敌人交战。游戏过程的核心是循环在占领的太空飞船上。在《Deadzone: Rogue》中,玩家必须参与由战斗、死亡、复活和随后尝试所确定的循环,这是典型的Roguelike结构。每次尝试都提供获取装备和遇见猎人无人机、蜘蛛机器人、无脑实体和其他数十种类型机器的机会。对抗庞大的生物机械首领需要特殊的战斗技能和反应速度以取得成功。随着每次失败后逐渐加强,进展意味着准备好在敌对飞船内进行下一次交锋。该标题的战斗系统允许控制30多种基础武器的武器库,每种武器都可以通过自然效果和各种改进进行修改。例如,可以使用虚空能量改变霰弹枪以控制人群,或者加强冰雹弹干净房间的冲锋枪。可用武器包括等离子炮和狙击步枪,使玩家能够适应不同的战斗情况。