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这是一款在艺术表达上达到杰作水准的Metroidvania游戏。它以无与伦比的视听语言(Dimmu Borgir的配乐与手绘动画)构建了一个独特而令人难忘的异星世界,其核心玩法虽不复杂但足够扎实,提供了经典的探索与成长体验。尽管其晦涩的叙事和缺乏指引的设计对大众玩家不够友好,但这恰恰是其艺术完整性的体现。对于追求独特艺术体验、热爱Metroidvania类型且不惧挑战的玩家来说,它是一次强烈推荐的、不可复制的冒险。
“《疯狂扭曲的阴影星球》是一款充满矛盾与魅力的作品。它既是Metroidvania类型的一次标准实践,又是一次激进的艺术实验。其核心玩法框架稳固,提供了扎实的探索乐趣;但其真正的价值在于那套由重金属音乐和手绘动画驱动的、无言的叙事体系,这使它超越了普通游戏,成为一件可体验的视听艺术品。然而,这种极致的艺术追求也带来了高昂的代价:晦涩的剧情、缺失的指引和有限的玩法深度,共同筑起了一道高墙,将许多玩家挡在门外。它绝非一款适合所有人的游戏,但对于那些愿意沉浸于独特艺术氛围、享受纯粹探索乐趣、并能接受非传统叙事的玩家而言,这颗扭曲的星球无疑是一次值得冒险的旅程。它或许不是最“好玩”的游戏,但它绝对是最“难忘”的游戏之一。”
《疯狂扭曲的阴影星球》的玩法骨架,是对经典《银河战士》模式的精准复刻与致敬。玩家扮演一名科学家,驾驶飞船坠落在一颗被未知寄生虫感染的星球上,通过探索一个巨大的、相互连通的2D世界,击败首领,解锁新能力(如冲刺、二段跳、新武器),从而打开之前无法进入的区域。这种“能力驱动型探索”的循环设计得相当扎实,每一次能力的获得都像是为玩家打开了一扇新的大门,带来强烈的成长感和探索动力。游戏的关卡设计充满了巧妙的分支路径和隐藏区域,鼓励玩家反复探索,寻找那些能解锁新视频片段的“记忆碎片”。战斗系统则相对简洁,以射击和近战为主,手感扎实,但缺乏深度。真正的挑战来自于对环境的适应和利用,以及对首领战模式的掌握。然而,其最大的玩法缺陷在于缺乏明确的目标指引。在没有文字提示的情况下,玩家很容易在庞大的地图中迷失方向,不知道下一步该去哪里,或者某个能力究竟该用于何处。这种“纯粹的探索”对于硬核Metroidvania爱好者来说是福音,但对于寻求流畅体验的玩家而言,则可能成为劝退的门槛。
视觉表现是《疯狂扭曲的阴影星球》最耀眼的勋章。游戏采用了一种独特的、融合了手绘动画与数字技术的美术风格,画面充满了有机的、流动的质感。星球上的生物、植物和环境都仿佛拥有生命,在感染下呈现出一种病态而诡异的美。从荧光闪烁的洞穴到扭曲蠕动的巨型生物,每一帧画面都经过精心雕琢,充满了艺术家的个人印记。动画流畅而富有表现力,尤其在那些揭示剧情的视频片段中,其叙事张力甚至超越了许多有对话的游戏。色彩运用大胆而富有冲击力,与Dimmu Borgir的黑暗交响乐形成了完美的视听同步,共同营造出一种既壮丽又令人不安的异星氛围。可以说,这款游戏的视觉艺术成就,足以让它在任何独立游戏艺术展上占据一席之地。
疯狂扭曲的阴影星球 - 一款冒险类metroidvania游戏,由艺术家和动画师米歇尔·加尼耶和乔·奥尔森开发。音乐配乐选择了挪威交响黑金属乐队Dimmu Borgir。 这款横版卷轴游戏的特点是完全不包含文字和对话来揭示剧情。所有叙事仅通过音乐和视频片段呈现。故事发生在一个遥远的星系,那里居住着外星人。一种未知的寄生虫感染了当地的土地。为了对抗这种生物,主角科学家驾驶星际飞船挑战各种怪物和首领。 游戏玩法遵循著名游戏Metroid的风格:存在一个巨大的世界,一些区域的入口被障碍物封锁,玩家在战役过程中会获得进入这些区域的权限,在击败每个首领后解锁新的能力和技能。 游戏世界非常多样化,有许多分支路径,可以解锁新的视频片段。游戏场景展示了生物的快速进化,这些生物受到了未知感染的影响。 《疯狂扭曲的阴影星球》获得了BAFTA奖的“最佳首秀游戏”提名。