
《蒙莎丽娜》挑战了沉浸式模拟(immersive sim)类型中固有的规则,在该类型中工具通常直接对应障碍物。这款作品采用了有意识的随机化机制,因此没有预设的手工关卡通关方式。玩家在这些场景中移动,任务是收集水果以开启出口传送门,但达成目标的方式并非预先设定。玩法迫使玩家即兴发挥,依靠不可预测的元素和物理互动。 《蒙莎丽娜》的基础建立在完全随机的原则上,涉及发放装备和关卡出现顺序。可能会连续多次获得相同物品,或结束游戏会话时未遇到特定物品,因为不存在保证多样性和平衡的机制。这种不可预测的分配也适用于手工准备的考验,因此跑图仅覆盖整体内容的一部分。项目的机制促使玩家运用可用的、随机发放的资源来寻找解决方案,而这些资源可能此前从未遇到过。 在这个解谜平台游戏中,所有互动都依赖于统一的引擎,该引擎控制角色、环境元素、使用的物品和危险。任何物体都会对其他元素做出反应,产生源于这些物理定律的意外游戏情况。尽管任务依旧——收集指定水果以激活出口——但具体的完成方法仍开放。成功取决于处理物理和当前装备的能力,以应对随机生成的平台谜题。
游戏截图





