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“综合评分:42/100。《家有恶邻》是一款创意极佳但被技术和运营问题彻底毁掉的反面教材。游戏的概念充满想象力——4v4 suburban warfare、荒诞的角色设计、搞怪的武器系统,这些元素本应让它成为一款出色的多人派对游戏。然而,外挂横行、服务器不稳定、匹配机制失衡、官方不作为等问题,将这款游戏推向了深渊。Steam上66%的褒贬不一评价和大量的一星差评证明了玩家对这款游戏的失望。是否推荐购买?极度不推荐——这不是一款"等修复"就能拯救的游戏,而是一款已经被官方放弃的"dead game"。如果你想要体验类似的概念,建议等待有潜力的同类作品,或者干脆不要对这款游戏抱有任何期待。"大半年过去了只会删除地形"的更新态度说明了开发团队的态度——他们似乎并不关心这款游戏的死活。对于这款游戏,我只能借用玩家的话:"狗吃屎我不想拦"——言尽于此,好自为之。”
《家有恶邻》的核心玩法建立在4v4团队对抗之上,双方队伍需要潜入对方的住宅进行破坏,同时保护自己的房屋不被摧毁。角色选择决定了战斗风格——每个角色都有独特的技能和超能力,这为战术配合提供了基础。游戏的攻击手段极具想象力:日常家用品可以作为武器使用,遥控无人机可以投放"鸟粪炸弹",这些荒诞的设定让游戏充满了搞怪的乐趣。从理论上讲,这应该是一款适合朋友开黑的多人派对游戏,"在双方势均力敌的情况下,可玩性非常高"。然而,游戏的实际体验被严重的质量问题彻底毁掉。首先是服务器问题——"土豆服务器"导致频繁掉线、无法进入游戏,"玩着玩着就掉线"是常态。其次是匹配机制不平衡,"弱势队是包输的,根本不可能翻盘",这种一边倒的局面严重破坏了游戏体验。最致命的是外挂问题——加速跑、透视、加伤挂泛滥,"三下一个老太太或小孩",而官方对举报置之不理,"举报挂都不封"。这些问题导致游戏环境极度恶化,"活该死"。
《家有恶邻》在美术风格上采用了卡通化的休闲游戏画风,这种视觉取向与其派对游戏、多人乱斗的定位是相符的。角色设计各具特色,老太太、小孩等角色造型夸张有趣,配合荒诞的武器设定(平底锅、弹弓、无人机),营造出一种"胡闹厨房"式的轻松氛围。场景设计围绕郊区住宅展开,房屋结构、庭院布局为潜入和破坏提供了多样化的战术空间。然而,作为一款在线竞技游戏,视觉表现并不是决定性因素——即使美术再出色,也无法弥补服务器崩溃、外挂横行的核心问题。UI设计方面,游戏界面相对简洁,但在实际游玩中,频繁的掉线、匹配失败等错误提示严重影响了用户体验。总的来说,《家有恶邻》的美术风格是合格的,它成功营造了一种轻松搞怪的氛围,但技术层面的问题让这种视觉体验无法正常展现给玩家。
《Neighbors: Suburban Warfare》是一款以毁坏邻居财产为特色的团队战争游戏。玩家参与4v4在线合作对战,主要任务是拆卸对手的住宅,同时保护自己的房屋免受攻击。玩家组建由独特的本地居民组成的小队,并运用各种工具击败对手,以防止对手做出同样的事情。这个项目让玩家沉浸在郊区搏斗的氛围中。在《Neighbors: Suburban Warfare》中,选择角色意味着选择与不同战斗风格相匹配的特定游戏能力。角色阵容包括戴着拳击手套的老太太,运用她的经验,以及一个使用弹弓的年轻人。每个英雄都提供特定的战术机会,并拥有帮助小队控制战场并击败竞争对手房主的独特超能力。进攻策略包括使用日常家用物品作为抵抗武器。在交战开始时,可以武装自己的平底锅或高尔夫球杆。随着游戏的进展,将获得使用巧妙小工具的机会,例如控制一群无人机的遥控器,该无人机将从空中扔下鸟蛋和鸟粪对敌人造成打击。攻击的主要重点是进入对方建筑并消灭那里的居民。