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“综合来看,《丁丁历险记》是Pendulo Studios一次充满野心却力不从心的尝试。它精准命中了粉丝的情怀需求,在剧情还原和解谜设计上展现了工作室的底蕴,但灾难性的技术表现、别扭的操作手感、缺乏引导的流程设计,都让它难以成为一款合格的冒险游戏。正如一位评测者所言:'非丁丁粉不如用这游戏的原版价格买一套丁丁历险记来看。'这款作品更适合那些愿意忍受技术缺陷、只为在电子游戏中重温童年的铁杆粉丝;对于普通玩家而言,不妨等待后续修复或价格跳水后再做考虑。系列若想延续至《蓝莲花》等篇章,制作组必须先学会'尊重玩家的时间和金钱'。”
作为一款冒险解谜游戏,本作的核心玩法围绕着法老陵墓的探索与展开。工作室延续了其从《黑猫侦探》时代积累的解谜设计功底,大量精致谜题确实展现了一定的设计水准,部分章节如法老陵墓的解密扩写堪称惊喜。然而,问题的根源在于游戏在多样性与节奏把控上的全面失控——战斗、跑酷、解密、剧情的切换远不如《神秘海域》等标杆作品那样行云流水,大量即死QTE无孔不入地从播片中突然跳出,反应时间极短,失败惩罚却仅仅是读档重来。更令人沮丧的是,平台跳跃的判定极为诡异,跳柱子体验堪称噩梦,不是卡住就是莫名其妙锁定无法跳跃的区域;狗视角的潜行关卡更是3D眩晕患者的噩梦,狭窄的视野和低FOV设计让探索变成一种折磨。整体操作手感'令人昏厥',任务引导几乎为零,玩家经常需要在船上花费两个小时才能找到正确的任务触发点。
在画面表现上,本作确实展现了对原著的敬意。场景设计被不少粉丝评价为'相当一流',进入法老墓关上门的那一刻,仿佛回到了1991年TV动画中的经典场景。对原著的还原是评测中少数被频繁肯定的优点,从游轮到沙漠、从墓穴到军营的冒险编排,放到现在仍能与一流的冒险寻宝类游戏掰手腕。致敬1991年TV动画的BGM和聚光灯下追逐的画面,成功唤起了粉丝的情感共鸣。可以说,在视觉还原层面,这是献给丁丁粉丝的一份诚意之作。
《锈兔异途》展现了一个世界,在冰河时期人类离开了地球,之后兔子们逐渐统治了这颗星球。长耳族的新文明在废墟中研究人类的遗产,尤其是在烟雾山。那些探索这些废墟的人被称为"锈掘者",他们在未知的疆域中寻找材料和知识。主角是一只年长的兔子斯坦普,他靠挖掘和突袭谋生,驾驶着自己的机甲"哈姆斯特"。当斯坦普在前往烟雾山的探险途中遇到BBs挖掘队时,他的日常节奏发生了改变。他加入他们,以便深入建筑内部寻找其中的内容。在这场冒险中,《锈兔异途》中的斯坦普发现了关于自己女儿的信息,表明她正面临危险。这些发现也揭示了世界的细节,对英雄先前的信念提出了质疑。玩家操控斯坦普的"哈姆斯特"在废墟中移动,利用其机动性在各区域间穿梭。该机制帮助推进,在横版卷轴关卡中突破障碍。在旅途中,斯坦普获得各种武器和能力,用于通过不同区域并与敌人战斗。收集战利品是提升能力和解锁冻结世界中先前封闭区域的途径。斯坦普还会与其他居民交流,他们能够帮助完成游戏任务。