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作为一部快节奏恐怖小品,《The Stalked 2》在氛围营造、惊吓密度和画面表现上有可取之处,76分代表其'良好,值得一试'的定位。尽管剧情薄弱、流程极短,但如果你追求短时间内的高效惊吓体验,且对独立恐怖小品有较高容忍度,本作在打折期间仍具性价比。
“《The Stalked 2》是一部优缺点泾渭分明的恐怖短作。它成功提供了高效、密集的惊吓体验,画质提升与优化值得肯定,中文化也体现了开发者对玩家的尊重。但过于短小的流程、薄弱的故事深度以及单一的恐怖手段,使其难以匹配"续作"应有的成熟度。若你追求极简式快恐怖体验,或是系列忠实粉丝,本作仍可作为茶余饭后的消遣;然而若期待一部完整、深刻、能让人回味的故事,那么这部作品会让你失望。79%的 Steam 好评率证明它并非"烂作",但也绝非"必玩"之作——它是一部适合打折季入手、预算有限且想被"吓一跳"的玩家的轻度恐怖体验。”
本作玩法核心围绕"线性步行模拟"展开,玩家沿固定故事线探索不同场景,与途中遭遇的NPC进行对话互动,逐步揭示世界观与剧情脉络。任务指引相当明确,几乎不存在卡关风险,降低了上手门槛的同时,也让探索乐趣大打折扣。游戏恐怖手段高度依赖突脸(Jumpscare)与音效营造紧张感,高能场景密集且分布合理,能在短时间内反复刺激玩家神经。然而,这种"捷径式"恐怖策略也带来了明显的负面效应——当惊吓手段单一化后,重复体验很快会产生审美疲劳。通关后可探索内容几乎为零,有玩家戏称"能通关4遍还能退款",侧面印证了流程之短、设计之薄。
相比前作,本作的画面表现有明显提升。环境氛围营造可圈可点,森林场景的幽闭感与光影处理能够有效烘托不安情绪,小屋的最终场景也颇具压抑感。技术层面几乎无明显BUG,优化表现出色,不同配置玩家均可流畅体验。整体美工风格偏向写实阴暗路线,与恐怖主题契合。但受限于小体量制作,场景重复度较高,缺乏让人眼前一亮的视觉记忆点。作为独立游戏而言画面尚可,但距离"惊艳"仍有差距。
《The Stalked 2》讲述了一个叙事故事,玩家扮演雷切尔(Rachel),一位26岁的徒步爱好者。她发现一则出租小屋的广告并计划在此过夜,这成为游戏核心冲突的开端。前往小屋的期待最终演变为充满不安事件的噩梦,与奇异角色的接触随着神秘事件的发展加剧了紧张感。主要任务是通过这些情境引导雷切尔,以知晓她的命运。 《The Stalked 2》是一款独立的恐怖续作,让玩家以第一人称视角沉浸式体验雷切尔的经历。游戏玩法聚焦于通过多个场景沿既定故事线探索不同环境,通关过程包括与旅途中遇到的非玩家角色进行直接互动;这些对话会揭示故事和世界的细节。 起初看似偶然的相遇,很快便展现出不祥的特征,暗示着对雷切尔的持续追踪。路线引领女主角从公寓出发,穿过森林,抵达终点——小屋。这款作品营造出一种氛围,环境因潜在威胁而要求玩家时刻保持警惕,这种设计促使玩家不断评估周围环境。典型通关时长约为40至50分钟,能让玩家专注于雷切尔的心理元素和处境的紧张感,呈现为一部紧凑的线性冒险。