
《手提菜园》提供了专注于在玩具内部种植植物的游戏玩法——这个玩具是可以从一个人传递给另一个人的物品。玩家需要培育各种品种的植物,每种都有其独特的需求和特点,需要去研究。收获的作物作为货币,用于交换家具,借助这些家具来布置和装饰这个小区域。这样的基础结合了农场模拟器、解谜和空间规划元素。系统运行时不计分或设置严格的时间限制,让玩家能平静地照料花园。《手提菜园》项目鼓励实验和按个人喜好进行布置。这款游戏中没有失败或匆忙感,这有助于了解每朵花的特性。这个玩具本身有自己的故事;前主人的痕迹保留了下来。情节通过在过程中发现的收藏信件展开,讲述着通过这个物品连接几代人的故事。每一次发现都不只是花园里的东西,而是整体历史的一部分。互动通过操作玩具的部件来实现,例如转动把手,这会直接影响花园中的过程。每一个做出的选择都有意义,可能解锁新的作物或展示隐藏的功能。这些行动影响着小生态系统的发育。该标题支持创造力和探索,不对错误进行惩罚,提供自由冒险,其中结果取决于玩家的行动。
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