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画面与剧情值得称赞,但资源刷取过度导致节奏沉闷,适合耐心挂机玩家。
“《无尽之旅》在画面、剧情以及角色深度上展现了出色的制作功底,尤其是那种独特的空中水墨世界,足以让玩家在视觉上获得满足。然而,游戏的核心循环被过度的数值刷取和低效的资源获取机制所拖累,导致整体体验偏向“无尽的等”。对喜欢慢节奏、轻度挂机的玩家而言,它仍是一款值得尝试的作品;但对渴望紧凑剧情或不想投入大量时间进行无聊刷材料的玩家来说,入坑的门槛显得过高。综合来看,游戏在艺术层面有亮点,但在玩法平衡与用户友好度上仍有明显短板。”
玩法核心围绕三大模块:资源采集、宗派管理和回合制战斗。采集系统相对简洁,玩家点击地图即可获得木材、矿石等基材;这些资源随后用于建造住宅、炼金室以及提升宗派声望。角色招募后每名成员拥有独立的职业技能树,玩家需在阵容搭配上投入心思,尤其是面对高难度BOSS时,职业克制与属性配合成为通关关键。战斗采用传统回合制,但加入了“挂机”机制——玩家可以预设技能顺序,战斗自动进行,真正需要手动干预的时刻往往只在关键BOSS的特殊技能出现时。该设计让游戏可以在玩家不在线时继续推进,但也导致大量时间被单调的数值刷取所占据。
画面表现是本作唯一的亮点。美术团队为古代中国的空中城邦绘制了细腻的水墨风格贴图,云层的层次感、建筑的悬浮效果以及角色的服饰细节都相当考究。战斗界面采用半透明 UI,玩家在查看技能说明时仍能看到背景的飘渺云海,营造出一种“置身于天际之上”的沉浸感。特效虽不算华丽,但在光影与色彩的配合下足以让回合制的单调感得到缓冲。唯一不足是对低配机器的优化不足,在低端显卡上可能出现卡顿与纹理加载延迟。
《无尽之旅》向玩家介绍了一位才华横溢但懒惰的继承人,在古代中国空中世界的不朽修炼宗派中的角色。该项目让用户探索荒凉大陆,采集资源,并从零开始建立自己的社区。每个决定都将引领到不朽世界,那里旅途与权力、激情交织在一个奇幻的基础之上。《无尽之旅》从一个无名岛屿开始,然后将故事转移到蛮荒之地乘周。玩家们通过与其他宗派的相遇和意外事件揭示了不朽之路的秘密,这些事件带来了宝贵的发现。资源的收集有助于个人发展和巩固修炼宗派,而故事暗示着隐藏的谜题。成年人的内涵展现在与角色的交流中,情感和领袖之争影响着关系和冲突。管理修炼宗派在游戏中占据重要位置。声望和资源开启了通往新建筑的道路,这些建筑制造必要的物品和工具。社区的力量决定了前进的进程,将策略元素与发展和行动结合起来。组建团队带来多样性:玩家可以找到拥有不同技能和职业的角色。正确的角色组合增强了在回合制战斗中的成功。遭遇范围从神话生物到充满激情的敌人,突显了这个标题的大胆风格。