
《最后的篝火》让玩家指挥一个幸存者营地,其中资源管理、防御加固和对抗不断发展的尸潮构成了游戏玩法的基础。每个选择都会影响生存:从决定种植哪些作物来维持生计,到确定对抗无情的亡灵的最佳防御工事。营地外的环境仍然不可预测:那里可以找到必要的材料,但也可能吸引敌人,这些敌人会适应过去的失败。僵尸展现出独特的行为,挑战静态战略。一些生物在《最后的篝火》中会根据之前的遭遇调整自己的策略,另一些则使用欺骗战术,例如模仿人类的求救信号,以引诱毫无防备的幸存者。此外,从倒下的敌人中会出现专门的变种,因此没有两次遭遇是相同的。不断变化的威胁迫使玩家完善战术、试验防御工事并保持警惕,以扩大自己的领地。时间对营地不利:每隔七天就会发生一次大规模的僵尸入侵。这些波次引入了风险管理元素——早期的袭击可能会提供有价值的生物样本供研究,但如果缺乏足够的防护,定居点就会变得脆弱。成功取决于准备工作和雄心之间的平衡,而在下一次亡灵风暴开始威胁人类脆弱的残余之前,可用的空闲时间有限。要建造有效的要塞,不仅需要墙壁和武器。




