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魔法组合系统极具创意,合作玩法欢乐无穷,幽默感贯穿始终。尽管年代久远导致兼容性问题严重,但游戏本身的素质依然过硬,是合作联机游戏中不可多得的经典之作。有老电脑或愿意折腾系统的玩家值得体验这份独特乐趣。
“《魔能》是一款典型的'创意超越技术'的作品,Arrowhead Game Studios在2011年展现出的想象力即便放在今天也足以令人惊叹。这是一款承载着许多人青春记忆的联机游戏,那些年和好友互相放火、扔石头、扔地雷的欢乐时光是任何现代游戏都难以复制的独特体验。然而,十二年过去,游戏的兼容性问题非但没有得到官方解决,反而随着操作系统更新而愈发严重,这使得推荐它变成了一件需要谨慎权衡的事情。如果你有稳定的老旧系统、志同道合的队友、以及足够的耐心去应对可能出现的各种bug,那么《魔能》依然能为你带来无与伦比的欢乐;但如果你只有一台现代化电脑和一颗想要轻松娱乐的心,那么这份情怀可能需要你付出相当的代价才能获得。这是一家'生不逢时'的工作室所做的一款'生不逢时'的好游戏,酒香也怕巷子深,创意再好也架不住技术的拖后腿。”
《魔能》的核心玩法建立在一套精妙但又不失幽默的魔法系统之上。游戏提供了水、冷、电、土、火、盾、生命、死亡八种元素,每种元素都可以自由组合产生不同效果——这种设计让搓招变成了真正的艺术。想象一下:快速按下水火土电,召唤一道毁灭性的闪电风暴;或者用盾牌保护队友的同时释放死亡射线。然而,开发者显然深谙'有趣的失败也是乐趣的一部分'这个道理,盾牌加盾牌只会产生虚无,冷加火的组合只会发出尴尬的噗嗤声。这种看似简单的逻辑规则在实际战斗中会产生无数令人捧腹的场面,尤其是在你和队友互相往对方脸上招呼火焰和闪电的时候。此外,近战武器的设定同样荒诞不经——石封的王者之剑被当作锤子挥舞,完成任务后甚至能获得M60机枪这把'法师不适合使用'的大杀器。单机游戏难度偏高,独自面对后期关卡时经常让人产生摔键盘的冲动;联机模式下则是另一番景象,这本质上是一个'欺负同伴'的游戏。
作为一款2011年的游戏,《魔能》的视觉表现以现在的标准来看已经相当过时,但其美术风格依然保持着独特的魅力。游戏采用了卡通化的渲染风格,将北欧神话中的怪物和场景以一种略带戏谑的方式呈现。各种魔法效果在当时看来相当炫目,八种元素的视觉反馈清晰直观,即便是混乱的四人混战场面也能让玩家准确辨认出当前的元素状态。讽刺元素的视觉化表达同样到位——NPC的夸张表情、场景中无处不在的恶搞暗示、以及那些让人会心一笑的细节设计,都展现了Arrowhead工作室在幽默感上的深厚功底。整体而言,这是一款'有味道'的游戏,它的视觉语言成功传达了开发者想要营造的荒诞喜剧氛围。
Magicka 是一款合作动作冒险游戏,允许四名玩家同时进行战役。该游戏由瑞典工作室 Arrowhead Game Studios 开发,他们还负责制作了《地狱潜者》和《战斧》。故事发生在受日耳曼 - 斯堪的纳维亚神话启发的奇幻世界中。剧情核心是一个神秘教团,其任务是捕捉一名试图让世界陷入混乱的邪恶巫师。玩家可组成最多四人的队伍去拯救人类,要穿越由 13 个关卡构成的残酷区域,沿途施展各种引发破坏与恐慌的法术来对抗黑暗势力。玩法不区分角色职业,所有团队成员都用魔法杖和近战武器战斗,部分武器设定极其荒诞,比如被石封住的 Excalibur 被当作锤子使用,还有成功完成任务后获得的 M60 机枪。魔法系统深入且设计精巧,有水、冷、电、土、火、盾、生命、死亡共 8 种元素,每种元素都能组合,但要留意盾牌 + 盾牌无效、冷 + 火组合只会有噗嗤声这类简单逻辑规则。Magicka 包含大量讽刺元素,戏谑了很多类型的常见套路。