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“《少女魔役:黑暗仆从》是一款令人失望的半成品之作。虽然女仆人设可爱、联机功能是其亮点,但玩法单薄、引导混乱、跑图疲劳、内容未完成等致命问题严重拖垮了整体体验。INTI CREATES似乎试图集百家之长,结果却将前作中各种糟粕系统集中于此,创造出了一款除了联机外几乎一无是处的游戏。63%的褒贬不一评价恰如其分,除了核心粉丝和联机玩家外,普通玩家应谨慎购买。”
核心玩法上,游戏采用类银河城探索机制,但能力系统异常单薄。翻来覆去就是跳、冲、砖头三种能力,且跳跃段数离谱(单人5段+切换再5段=10连跳)。副武器系统名存实亡,除了辅助类解地图锁外,攻击类武器可有可无,且副武器间差异极小。升级系统与主线强绑定,能力锁需要收集魔王骨提升等级才能解锁,导致中期卡关问题严重。地图设计空洞,引导糟糕,多处区域需特定能力开启却无明确提示。传送机制更是灾难,传送点稀疏且单向,玩家需频繁跑图,体验极度疲劳。最致命的是,官方承诺的多人联机功能直到发售近一年仍未实装,但地图中却早已放置了联机NPC,这种半成品状态令人难以接受。
画面表现中规中矩,延续INTI CREATES一贯的2D像素风格。角色设计特别是女仆人设是唯一亮点,玛夏等角色的建模和立绘确实可爱。但CG内容稀少且多有凑数嫌疑,真结局角色马克辛的建模更是被玩家吐槽有够丑。复用前作素材的情况严重,敌人、场景多有似曾相识之感。音效方面表现平平,无亮点也无硬伤。整体而言,音画表现未能弥补玩法上的巨大缺陷。
《少女魔役:黑暗仆从》是该系列的第二部,延续了恶魔姐妹 Kirika 和 Mashi 的故事。游戏的场景从一座城堡扩展到一个王国,提供了更加广阔的可探索环境。玩家将扮演两位主角,每位主角都有自己独特的游玩风格,使游戏玩法更具活力和多样性。作为姐妹,玩家必须在王国中旅行,寻找复活她们的主人——恶魔领主 Maxim 的方法。 为此,她们需要与怪物和猎人战斗,揭开隐藏的秘密并解锁新的能力。《少女魔役:黑暗仆从》采用类银河战士恶魔城风格,强调探索、收集物品和返回先前区域。随着游戏的进行,玩家将解锁 Kirika 和 Mashi 的新能力,从而开启更多可探索的区域。 游戏中包含角色升级系统,玩家必须利用所有可用工具在恶魔王国不同的区域中穿梭。每个区域都有待解的谜题、待发现的秘密通道以及需要击败的敌人。除了完成主线任务外,玩家还需要复活 Maxim 的仆从。这些角色有助于强化领主的城堡,该城堡也是玩家的大本营。随着基地规模的扩大,玩家将获得宝贵的奖励和能力。