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游戏题材新颖、核心玩法极具潜力,前期体验相当上头,多人联机模式能带来不错的欢乐时光。虽然AI行为、恶性Bug和UI设计存在明显问题,但这些问题有望通过后续更新修复。对于喜欢犯罪经营题材且有耐心等待完善的玩家而言,当前值得体验。
“综上所述,《Schedule I》是一款优缺点同样鲜明的作品。它拥有极具潜力的核心框架和令人上瘾的前期体验,但糟糕的AI行为、过多的恶性Bug、反人类的UI设计以及后期内容的空洞,都严重拖累了整体表现。如果你对犯罪经营题材有浓厚兴趣,且能找到志同道合的队友一起游玩,那么在当前价格下适度体验前期内容是可以接受的。但若你期待的是一款打磨完善、内容丰富的完整作品,那么建议耐心等待后续更新修复,或在大幅折扣后再考虑入手。《Schedule I》证明了自己有成为优秀作品的基因,但现在,它仍是一款需要打磨的半成品。期待TVGS能够倾听玩家反馈,在后续更新中逐步完善这款本应更加出色的犯罪模拟游戏。”
作为一款经营模拟游戏,《Schedule I》的核心循环围绕"生产-分销-扩张"展开。玩家需要从种植原料开始,逐步解锁各类毒品的配方,通过混合调配创造具有特殊属性的高利润产品。游戏的策略深度体现在多个层面:原料采购渠道的选择、配方的实验优化、分销网络的建立与维护,以及应对执法部门和竞争对手的双重威胁。游戏提供了丰富的交通方式——步行、滑旱冰、驾车——让送货过程不至于太过单调。然而,随着帝国规模的扩大,自动化系统的引入却暴露出设计上的粗糙:NPC经常无法正确执行配方制作,混合机的原料栏被填满后AI就会停止工作,handler路线规划也相当有限。更令人沮丧的是那些看似"创新"实则折磨人的设定:每周银行存款限额、繁琐的货币分类、堪称离奇的警察近距离3秒逮捕机制,以及夜间强制宵禁——在家门口丢个垃圾都会被逮捕枪毙的荒诞设计,确实让玩家血压飙升。
在视听表现方面,《Schedule I》选择了复古怀旧的视觉风格,Low-poly的城市场景带有一丝90年代经典游戏的怀旧质感。城市Highland Point的规模适中,提供了足够的探索空间,街道、建筑、车辆等元素虽不精细但胜在氛围感十足。音效设计同样走怀旧路线,背景音乐和环境音轨营造出那种老式犯罪电影的氛围。然而,游戏的UI设计堪称灾难——没有小地图不说,大地图竟然不会自动聚焦到玩家角色位置,在联机模式下想要确认队友位置简直是一场噩梦。各种交互界面的逻辑也相当反人类,背包格子少、堆叠上限低、信息展示不清晰,这些问题在长时间游玩后会积累成严重的使用体验问题。
Schedule I 将玩家置于一个小型毒贩的角色,目标是从零开始建立一个犯罪帝国。游戏背景设定在阴暗的城市 Highland Point,用户有机会扩展他们的业务,管理从生产到销售的各个环节。你将从身无分文开始,利用必要的人脉关系,逐步掌控整个犯罪世界。在这个过程中,你将面临各种挑战,包括购买房产、雇佣人员以及与竞争对手对抗。 Schedule I 的独特之处在于其毒品生产机制。不同的毒品需要不同的生产方法,玩家可以解锁新的配方来制造具有特殊属性的毒品。这为游戏增添了策略和实验元素,因为用户需要尝试最大化利润,同时又要控制来自执法部门和竞争卡特尔的风险。你可以步行、滑旱冰或驾车穿越城市,确保你的货物到达目的地,这为你分销网络的灵活性提供了更多选择。 随着你帝国的扩张,游戏允许你自动化流程,创建一个高效的生产和分销系统。然而,这并不意味着你可以高枕无忧。卡特尔始终保持警惕,并会寻找方法来破坏你的成功,而执法部门也会不断加强打击非法活动的力度。你必须快速思考并迅速行动,无论是谈判交易、管理人员还是与竞争对手对抗。