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作为一款百元级国产类魂游戏,《无限机兵》在核心玩法和地图设计上展现了对魂游精髓的深刻理解。创新的同步率机制、合理的难度曲线和出色的箱庭探索体验,使其成为类魂爱好者不可错过的佳作。尽管音乐缺失和动作廉价等问题客观存在,但出色的性价比和纯粹的魂游体验足以弥补这些不足。
“《无限机兵》是一款优缺点明显的低成本类魂佳作。开发团队虽然经费有限,但成功将每一分钱都花在了刀刃上——核心玩法完全继承了魂系列的精髓,同步率机制的创新让战斗更加激进主动,地图设计更是达到了令人惊叹的高度。虽然音乐缺失、动作廉价、BOSS演出平淡等问题客观存在,但对于热爱类魂游戏的玩家而言,这些短板并不妨碍其成为一款令人愉悦的作品。如果你正在寻找一款纯粹的魂游体验,或者需要一款高质量的类魂代餐,《无限机兵》绝对是物超所值的选择。期待DLC能进一步完善这款作品的不足之处。”
《无限机兵》的核心战斗系统去传统魂游的体力条,取而代之的是独创的同步率机制。这一设计让进攻成为最优防御策略,玩家需要通过积极进攻来维持同步率,而非像传统魂游那样谨慎管理体力资源。战斗中的弹反机制是游戏的另一大亮点,几乎所有敌人攻击包括飞行物都可弹反,为玩家提供了丰富的交互体验。然而,游戏的武器系统相对单一,所有武器的打击手感相似,重击和重蓄的使用场景有限。难度设计上,游戏在魂游的精髓与新手的友好度之间找到了良好平衡,既保留了经典的BOSS挑战感和探索中的紧张感,又通过合理的篝火分布和传送系统降低了重复劳动。
游戏采用了独特的二次元美术风格,在类魂游戏领域中较为罕见。从阴暗的地下污水管道到高耸的天空之城建筑,场景设计展现了后末日文明的废墟美学。服装系统的多样性也为游戏增添了收集乐趣。然而,受限于开发经费,游戏的音乐和音效表现相对薄弱,部分玩家反映沉浸感不足。此外,人物建模和动作模组存在一定廉价感,战斗演出效果在BOSS战中显得尤为明显,特别是最终BOSS圣父的战斗演出未能达到玩家预期。
《无限机兵》将您带入一个处于崩溃边缘的世界,在那里,人类在文明的废墟中挣扎求生。海文斯威尔,这座最后的都市,低语着逝去的希望,而不朽的刀锋战士——阿里萨,走上其破败的街道,寻找答案。人造生态系统已然崩溃,留下了混乱、战争和一种名为“污秽”的蔓延的神秘物质。怪物四处游荡,而分散的幸存者们试图理解世界毁灭的意义。从淹没的地下污水管道深处到天空之城的高耸建筑,这是一场穿越残存过去的旅程,一段在危险与发现之间摸索的线索,而这段过去如今已几乎无法理解。 在《无限机兵》中,刀锋战士并非人类,但他们生活在人类之中,由被遗忘的技术创造,肩负着早已被掩盖的目标。借助“枝条”的力量,他们曾一度挑战死亡,在每一次致命遭遇后都能复活。但现在,“枝条”已经断裂,它们的力量四分五裂,而阿里萨必须将它们重新组合起来。随着她对这个世界进行更深入的探索,她遇到了那些努力生存的人——有些人是人类,有些人和她一样是刀锋战士——每个人都背负着自己的重担。他们的故事在短暂的喘息时刻展开,过去的暗示在他们的言语和行为中若隐若现。盟友和敌人之间的界限变得模糊,而城市沦陷的真相则被掩埋在恐惧、背叛以及更糟糕的事物之下。