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“《九王》是一款潜力未充分发挥的卡牌城市建设游戏。其创意的融合机制和九位国王的独特玩法为游戏增添了可玩性,前期的体验也足以让人沉浸。然而,严重的数值失衡、优化问题和任务模式的不合理设计严重拖累了游戏体验。后期的堆数值玩法和卡顿问题更是劝退因素。对于轻度策略玩家,在折扣时可以尝试体验;对于追求平衡和深度的roguelike爱好者,建议谨慎考虑。”
核心玩法围绕卡牌系统和城市建设展开。玩家可以解锁九位不同的国王,每位都有独特的卡牌和玩法风格。游戏包含战役模式和任务模式,后者提供了更具挑战性的目标。卡牌组合产生协同效应是战斗胜利的关键,玩家需要平衡资源、扩展基础设施、缔结联盟,并部署防御工事抵御敌人进攻。然而,游戏存在明显的数值平衡问题:前期体系不成形时成长缓慢,后期敌人指数级增长,缺乏成长卡时会被轻易击溃。爆兵策略会导致严重卡顿甚至闪退,史莱姆复制出数万个单位时游戏几乎无法运行。此外,任务模式的难度设计不平衡,部分关卡过于依赖特定卡牌组合,迫使玩家反复重开。
画面采用简约的像素风格,能够清晰区分不同部队类型,视觉特效不过分炫目,适合长时间游玩。背景音乐符合游戏氛围,打击音效表现中规中矩。游戏优化在海量单位时存在问题,导致卡顿和闪退,部分中文翻译也存在错误。
《九王》将玩家带入中世纪王国的中心地带,在这里,战略、战术和资源管理是生存的关键。这款城市建设roguelike游戏融合了多种机制,每次启动都能提供不可预测的游戏体验。王国扩张需要周密的计划,因为每一个决定都会影响帝国的力量。利用各式各样的卡牌,统治者们可以塑造自己的领地,以适应意想不到的挑战。 当敌对的国王们争夺霸权时,冲突便会爆发,迫使统治者们保卫自己的城市免受一波又一波敌人的攻击。《九王》中的战斗融合了塔防和战术战争的元素。单位、防御工事和法术决定着战争的胜负,促使领袖们尝试不同的策略。防御设施必须有效部署,以防止入侵者突破城墙。 每张卡牌都提供优势,而将所需的效果结合起来会产生不可阻挡的协同效应。在战役过程中获得的额外津贴会改变游戏风格,每次尝试都会创造新的方法。胜利需要适应,因为敌人的战术会随着时间的推移而改变。管理至关重要,自动化元素简化了生产和军队部署。平衡资源、扩展基础设施和缔结联盟有助于长期生存。与其他统治者的外交可能会扭转局势,但背叛始终是一个持续存在的威胁。