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尽管存在流程过短、台词争议等明显短板,但其独树一帜的超现实美术风格、意识流叙事下对职业化悲伤的深刻探讨、以及鼓励多周目探索的设计,仍使其成为视觉小说领域中一部独特且有价值的作品。78分代表'良好,值得一试'——适合对艺术风格有偏好、愿意深度解读的玩家,建议在打折时入手,避免原价购买后发现'不适合自己'的落差感。
“《我没有买票》是一部特征极度鲜明的作品:它的美是独特的,它的短也是真实的。如果你热爱超现实主义艺术、沉迷梦核氛围、享受解读模糊文本的乐趣,它会是一部令人难忘的私人化体验;如果你期待完整叙事、充实内容、得体的台词表达,它可能连'一小时体验'都显得漫长。85%的Steam好评率证明了它找到了自己的受众——那批愿意在意识流的迷雾中寻找情感共振的玩家。但'特别好评'与'全成就3.3小时''退款率不低'的现实并存,昭示着它同样是一款'挑人'的作品。适合喜欢小众艺术、愿意多周目探索、对'不确定的美'有耐心的玩家;不适合追求剧情完整性、厌恶不适台词、介意内容量的主流受众。”
作为一款纯选项驱动的视觉小说,《我没有买票》没有传统意义上的操作机制,核心玩法围绕'对话选择'展开。游戏设置了三次乘坐巴士的机会,玩家需在每次登车时选择前排、中排或后排座位——这一简单抉择却决定了你能听到哪个旅人的故事、看到哪段闪回记忆、最终走向哪种结局。选项的设计颇具深意:它不只是剧情分支,更是主角性格的捏塑器。反复游玩时,选择的不同组合会让坎德拉里亚呈现出截然不同的过往创伤与心理状态,这种'多周目重塑主角'的设计相当罕见。然而,这也意味着单次游玩的体验相当有限,许多玩家反馈'第一遍就知道故事核心,后面只是为了全成就换答案'。游戏的存档功能藏于ESC菜单中,新玩家常因找不到存读档入口而困扰,这点在用户评测中被反复提及。
《我没有买票》的视觉风格堪称其最鲜明的名片。游戏采用拼贴画式的超现实主义美术,画面中充斥着变形的人脸、不断注视的眼睛、破碎的镜像——这些元素既制造了诡异的压迫感(尤其选中排座位时那张不断逼近屏幕的半面人脸),又成为'审视自我'这一核心主题的绝佳隐喻。许多玩家将其与《DDLC》的心理恐惧相比较,但《我没有买票》并无血腥画面,而是通过'肉体感变异'和'梦核美学'营造出令人不安的氛围。背景音乐与音效同样出彩:深夜巴士的引擎声、乘客低语、适时响起的诡异配乐,共同构建了一个游走在梦境与清醒边缘的听觉空间。不过,重复素材较多的问题也招致部分玩家不满——'感觉像用几个画面吸引人后就没内容了'的批评并非空穴来风。
《我没有买票》追踪坎德拉里亚的旅程,她是一名职业哀悼者,辗转于一场又一场葬礼之间,为那些她素未谋面之人的逝去而潸然泪下。深夜时分,她徘徊在街头,试图逃避内心思绪的寂静。一次意外发现——一张通往神秘艾根格劳线路的车票——打破了她的日常节奏,将她带入一段充满焦虑的旅途,在那里记忆与现实逐渐交融消解。 她所乘坐的公交车不同于任何一辆普通的巴士,车上乘客言语如谜,仿佛游走在梦境与清醒的边缘。当公交车穿梭于变幻莫测的景观时,每一次选择都决定了主角前行的方向。在《我没有买票》中,每一次互动都承载着分量,引领她踏上探索悲伤、愧疚与自我认同的道路。与其他旅者的交谈揭开了隐藏真相的微光,每一个回应都在叙事中开辟出独特的路径,扭曲着认知。 这些对话的性质将决定她是否会直面过去的幽灵,或是任其隐没于阴影之中。这场旅途设有多个目的地,每个地点都映射着她决策的后果。艾根格劳线路包含五种可能的结局,每一种都与坎德拉里亚和她所处环境的互动方式紧密相连。故事在超现实主义的框架下展开,记忆与想象的边界在此消融。最终的问题是:她能否找到答案,抑或这条路会永远漫长下去?