加载游戏信息...
加载游戏信息...

《Do No Harm》在题材创新上展现出相当的勇气和创意,克苏鲁恐怖与医生模拟的融合产生了独特的化学反应。虽然教程晦涩、引导不足、学习曲线陡峭这些问题客观存在,但一旦克服这些障碍,玩家能够体验到一种别致的恐怖氛围和诊疗成就感。对于喜欢挑战性玩法、黑暗题材、以及具有耐心的玩家而言,这是一款值得深入探索的作品,其多结局设计和道德困境也为重复游玩提供了动力。73%的总体好评率和80%的近期好评率证明了游戏在其目标受众中获得了认可。
“《Do No Harm》是一款优缺点都非常鲜明的独立游戏。它成功地创造了一种独特且令人不安的医生模拟体验,将克苏鲁恐怖元素自然地融入诊疗过程,对于喜欢黑暗题材和挑战性玩法的玩家来说有着难以抗拒的魅力。但不可否认的是,其糟糕的引导系统、较高的学习曲线、以及后期的重复感也是客观存在的问题。如果你喜欢在迷雾中探索、享受从混沌到有序的征服感,并且能够接受'上班式'的重复劳作,那么这款游戏会带给你相当的成就感。但如果你追求的是流畅的体验、清晰的指引,或者不喜欢高强度的试错惩罚,那么这款游戏可能会让你感到烦躁和挫败。总体而言,这是一款需要耐心和毅力才能品味出乐趣的作品,适合特定的玩家群体。”
游戏的核心玩法围绕诊断与治疗展开,但这个过程远非简单直接。玩家需要根据病人的症状描述、体征表现,甚至需要借助放大镜、听诊器等工具来发现隐藏的异常,然后翻阅那本语焉不详的医书寻找治疗方案。体液调配、药剂配比、剂量计算构成了复杂的治疗体系,而这些系统偏偏缺乏清晰的说明,玩家往往只能通过反复试错来掌握规律——代价可能是病人的死亡和资金的亏损。此外,游戏中还有道德困境系统:守墓人会诱惑你故意治死病人以获取分成,牧师会指挥你做出违背医学判断的决定,而各种奇怪现象的出现则会动摇你的理智。你需要平衡治病救人的天职、自身的安全、以及维持与村民的关系,这使得每一次诊疗都充满了艰难抉择。游戏设计了多条分支路线和结局,但达成特定结局的条件相当晦涩,没有攻略指引很容易在某个bad ending戛然而止。
在视觉表现上,《Do No Harm》采用了复古而又阴郁的美术风格,病人的立绘和医书中的抽象插图形成了诡异的呼应。游戏刻意营造了19世纪医学的粗糙质感——模糊不清的图示、潦草的记录、昏暗的诊疗环境,这些都完美契合了游戏要表达的'科学尚在蒙昧时期'的主题氛围。然而,这种艺术选择也带来了实际问题:医书上的症状图示与病人实际表现的对比极其困难,尤其在时间紧迫的诊疗过程中,很容易因为看错细节而误诊。随着游戏进程,幻觉和异相的出现会在画面上叠加扭曲的视觉效果,模拟主角逐渐被疯狂侵蚀的感官体验,这种设计在恐怖感营造上相当成功。总体而言,美术风格高度统一,但实用性和可读性方面存在妥协。
《Do No Harm》是一款医生模拟游戏,将医疗实践与洛夫克拉夫特式恐怖元素巧妙地融合在一起。在游戏中,玩家扮演一位医生,来到一个与世隔绝的小村庄,利用一本奇特的医书诊断和治疗病人。你不仅要探索当时的医学奥秘,还要应对影响现实的可怕力量。你将面临艰难的抉择,这些选择不仅会影响病人的生死,还会决定故事的结局。 你能否在日益增长的压力下保持理智?游戏设置了一系列复杂的道德困境,每一个选择都会对整个叙事产生影响。随着时间的推移,各种奇怪的现象和噩梦般的生物将会出现,扭曲你的感知,让你难以分辨现实与虚幻。你的每一个决定,无论是拯救生命还是放弃生命,都会直接影响你的声誉以及村民与你的互动方式。 在治疗越来越奇怪的症状时,你必须小心谨慎地保持平衡。《Do No Harm》还为医疗程序增添了独特的元素,你可以尝试早期现代医学的治疗方法。尽管你可以从医书中寻求建议,但你可能会发现自己会质疑所学到的知识,尤其是在现实与幻觉之间的界限变得模糊的时候。