
《雨径:似曾相识》邀请玩家踏上通往山顶的沉思之旅,这场旅程由对个人真理的追求所驱动。该作品探讨了记忆、存在以及生命本身循环性的主题,引导用户进行反思。这款步行模拟器摒弃了传统的游戏机制,专注于探索——发现并非通过与物体的互动,而是通过移动和观察的行为来实现。随着玩家在广阔而富有氛围的环境中漫步,叙事会自然地展开。 《雨径:似曾相识》的结构并不遵循典型的剧情推进,反而提供了更流畅的体验,这取决于用户探索的意愿。这里没有传统的谜题和任务,因此旅行变成了一种自我剖析。世界被划分为多个存档点,这些点标志着玩家在广阔地形上的进展。关键不在于达成目标,而在于一个人如何在空间中移动以及在此过程中发生了什么。 迈克尔·鲍泽(Michael Bousher)因《瓶中朝圣者》(Bottle: Pilgrim)和《涅菲斯:升天》(Nephise: Ascension)等作品而闻名,他作为叙事作者之一,为贯穿整个游戏的生存主义主题增添了深度。这种体验非常私人化,而丰富的氛围则是主要的焦点。通关时间约为三十到六十分钟,用户可能会发现他们揭示了一些微妙的秘密和隐藏层次,尤其是在仔细游玩的时候。
游戏截图





