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作为一款甜品级DOOM Like作品,《金属伊甸园》成功复刻了快节奏战斗的核心魅力,视觉效果出众且EVA致敬元素颇具情怀。战斗手感在线、跑酷与射击的结合颇具创意。虽然优化稀碎、流程短暂、BUG频发,但5折左右的折扣价使其成为值得一试的休闲FPS选择。适合追求爽快感、对体量要求不高、能接受一定技术问题的玩家,不推荐原价入手。
“《金属伊甸园》本质上是一道重口味的快餐——它不管营养均衡,不管消化与否,只管把最直接的感官刺激塞进你嘴里。问题是,这道快餐的定价却把自己当成了正餐。158元的原价对于4-5小时的体量来说确实过于自信,但5折左右入手则完全物超所值。它有DOOM的魂,却欠缺DOOM的精细打磨;它有赛博朋克的皮,却经不起细看;它想让你爽到停不下来,却又被各种资源限制和卡顿拖后腿。推荐给那些玩腻了正统DOOM、想找代餐救急的玩家,或者单纯对赛博女天使机设毫无抵抗力的粉丝。至于原价购买?我只能说你很有钱,但没必要。”
战斗设计带着浓厚的DOOM风格,却又走出了自己的野路子。你没有无限弹药,每把枪的备弹量吝啬得令人发指——除了那把无限弹药但会过热停机的手枪。这就迫使你不断在战斗中切换武器,用榴弹枪清场、用霰弹枪贴脸Boss、用能量武器破盾,再用夺核心来补弹药和回血。这套资源循环本意是好的,但实际体验却相当割裂:换弹动作极其打断节奏,夺核心还有30秒冷却限制,高强度战斗中经常陷入"按了一圈枪发现都没子弹"的尴尬境地。更令人沮丧的是近战系统,那记夺核心后的超级重拳几乎没有击中反馈,经常一拳把自己弹下悬崖。喷气背包燃料少得可怜,很多跳台就差那么一点就能上去,流畅度因此大打折扣。跑酷方面倒是一流水准,滑墙、抓钩、踏墙跑一气呵成,变身RAMBALL碾碎障碍的设定更是解压神器,但关卡设计显然没能充分利用这套移动系统——大多数战斗区域只是象征性放了两面墙让你跑跑罢了。
美术设计是本作最拿得出手的硬通货。MOEBIUS空间站的垂直都市景观颇具末世科幻感,霓虹灯光与废弃钢铁的碰撞营造出独特的赛博朋克氛围,过场动画的灯光调度专业而考究,女主角ASKA的机设更是让人眼前一亮——谁会拒绝一台能一拳超人的赛博女天使呢?然而经不起细看是硬伤:场景材质在近距离观察下模糊不堪,大量素材复用导致视觉疲劳,所谓的沉浸式UI有不少纯粹是凑数的装饰,甚至出现了倒着放的警告标识这种低级错误。光污染问题也相当突出,某些场景闪得人眼花缭乱,严重分散战斗注意力。更离谱的是性能优化——虚幻5引擎在这款游戏上表现灾难,4070Ti用户在全低画质+DLSS性能模式下都稳不了144帧,显卡占用率居然还不到50%,这种有力使不出的憋屈感对一个FPS游戏来说简直是致命的。
《金属伊甸园》是一款高强度的科幻第一人称射击游戏,它将玩家带入一场紧张的未来冲突的核心之中。故事讲述了一个名为ASKA的特殊部队,这是一台先进的战斗型人形机器人,被赋予了一项自杀式任务——从MOEBIUS中营救CORE公民。曾经是希望的灯塔,如今MOEBIUS已沦为致命陷阱。 任务很简单——穿越广阔荒凉的都市景观,与无情的机械敌人作战,并揭开埋藏在这个人工世界深处的黑暗秘密。在ASKA中,你不仅仅是一名战士——你是为执行最艰巨任务而打造的战争利器。《金属伊甸园》结合了快节奏的动作和策略性战斗。你遇到的敌人形态各异、大小不同——从机甲到元素生物。这些强大的对手挡在你与需要获取的能量核心之间,而“内部防御军团”会不遗余力地阻止你。但ASKA不仅仅是士兵。 凭借增强的跑酷能力,你可以跳过建筑物、穿过狭窄空间并抓住地面。如果情况过于紧张,你甚至可以变身为装甲化的RAMBALL,一路碾碎所有障碍。MOEBIUS不仅是战场,还是一个庞大且正在崩塌的城市,这里曾是一个充满希望的前哨殖民地。城市的垂直结构意味着你必须不断寻找新的方式,在这片敌对环境中移动。