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“综合评分:62/100。《黎明时分》是一款充满野心但尚未完成的独立游戏,它试图将《环世界》的生活管理元素与《异星工厂》的自动化生产系统结合到一个3D空间中,这种创意本身值得肯定。然而,EA阶段的种种问题让游戏体验大打折扣:严重的性能问题(掉帧、闪退)、大量的恶性Bug、匮乏的游戏内容、以及影响阅读体验的中文字体,都让当前版本难以推荐给普通玩家。是否推荐购买?目前阶段强烈建议观望——等制作组把优化做好、内容补足后再考虑入手也不迟。如果你对这类游戏有浓厚兴趣且愿意忍受早期版本的种种问题,可以尝试入手支持开发者;但如果你追求稳定的游戏体验,建议等一年半载再看。这是一款"未来可期"的游戏,但它目前还远未达到值得推荐的标准。简言之,《黎明时分》的框架有潜力成为杰作,但现在的它只是一个需要大量打磨的半成品。”
《黎明时分》的核心玩法建立在资源收集、生产线管理和居民生存三大支柱之上。玩家需要指挥小人在外星地表挖掘资源,通过工作台制作各种机器,再用这些机器生产更复杂的产物,最终通过太空港完成交易任务获取公司补给。自动化系统是游戏的亮点之一:玩家可以建造传送带、机械臂等设备,将资源自动输送到加工设备,形成完整的生产流水线。这种设计确实有《异星工厂》的影子,但3D化的地图增加了额外的复杂度——需要平整土地、考虑地形坡度、规划立体交通网络。居民管理系统则借鉴了《环世界》的设计:每个小人需要睡觉、吃饭、上厕所,但他们没有心情系统(仅有忠诚度但目前无影响),是"纯纯的工具人"。游戏的自动化设备还存在一些反直觉的设计——有玩家抱怨设备制造后需要先入库再取出安装的愚蠢流程。武器系统和敌对势力的缺失也是目前版本的问题,"不知道用来干什么,也没见到敌对势力"。总的来说,游戏框架有潜力,但内容深度严重不足。
《黎明时分》采用了Low Poly低多边形风格,方块化的世界构建让人联想到《我的世界》。这种美术风格在独立游戏中颇为常见,优点是优化相对较好、辨识度高,缺点是细节表现力有限。游戏画面整体来说"看着还行",但缺乏让人眼前一亮的视觉冲击力。然而,本作最大的视觉问题在于中文字体的处理——像素化的简体中文糊得看不清楚,有玩家吐槽"一行文本需要花费5秒钟阅读",建议开发者"早点放弃那个红警时代的字体"。背景设计和实物之间也存在视觉混淆的问题,"背景太花了,跟实物有点混乱",这在一定程度上影响了游戏体验。UI设计方面,游戏采用了相对简洁的界面,没有过多的信息干扰,但字体问题使得UI的实际可用性大打折扣。总体而言,《黎明时分》的美术风格中规中矩,技术层面的字体和UI问题比画面本身更影响玩家体验。
《黎明时分》的核心是管理太空殖民地并解决各种问题。重点是资源收集、生产线管理和保护居民。玩家需要在敌对的外星环境中建立工业殖民地,每个决定都会影响殖民地的未来。随着居民的到来,必须确保他们得到食物、住所和药物,以便他们能够生存并扩大工厂。在《黎明时分》中,您将设计复杂的输送带网络、管道和工厂,努力自动化尽可能多的生产过程。然而,并非一帆风顺。地形恶劣,生态威胁和敌对势力可能阻碍您的进展。适应是至关重要的,因为您将面临不断出现的新任务,考验您的预见能力。您能够超前预测事件并确保殖民地繁荣,应对内外压力吗?除了资源管理和防御,游戏还允许您选择殖民地发展的道路。您会支持被公司控制的体系,还是决定反抗那些操纵权力的力量?选择在您手中,但这将带来后果,将决定您殖民地发展的轨迹。动态环境确保没有两次游戏会相同。