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尽管剧情存在明显短板,但精美的美术风格、优秀的交互细节和高达98%的Steam好评率证明了其在视觉小说细分市场的成功。对于喜欢悬疑氛围和黑暗题材的玩家而言,这部作品仍能在中后期提供惊喜反转,是一款值得体验的独立佳作。
“《又一场杀戮游戏》是一款优缺点鲜明的视觉小说。它拥有令人赏心悦目的美术风格、细腻的交互设计,以及部分令玩家印象深刻的剧情反转;但同时也存在节奏失衡、角色动机不足、结局安排令人费解等问题。对于喜欢悬疑氛围和黑暗美学的玩家,它或许能提供8-10小时的沉浸体验;但如果你期待的是《逆转裁判》式的严密推理或《极限脱出》式的精妙剧本,恐怕会大失所望。简言之,这是一部‘有潜力但未充分发挥’的习作级作品,值不值得买,取决于你愿不愿意为美术和氛围买单。”
作为一款视觉小说,《又一场杀戮游戏》的核心玩法围绕分支对话选择和线索搜集展开。玩家需要通过与两位女主角——Cece和Ria——的互动来逐步揭开房屋的秘密,同时在信任与自保之间做出艰难抉择。游戏设置了返回上一句功能的贴心设计,配合流畅的存档回档系统,让玩家可以无压力地探索不同分支路线。然而,评测反馈呈现两极分化:一方面,有玩家盛赞中后期剧情‘惊喜不断,反转能玩出鸡皮疙瘩’;另一方面,批评者认为Part 1‘很无聊’,整体剧情‘单薄’,主角被调侃为‘工具人’,结局选项更是引发强烈不适感。这种评价撕裂恰恰暴露了游戏在角色动机铺垫和情感共鸣营造上的不足——玩家无法真正代入一个被迫做出艰难选择的角色,反而感觉自己只是在被动接受设计好的剧情走向。
尽管是一款Ren'Py引擎开发的独立游戏,《又一场杀戮游戏》的美术表现获得了评测者的一致认可。精美的画风、出色的音乐氛围营造,以及细节处体现的交互设计(如贴心的返回上一句功能、丝滑的存档回档体验),都显示出开发团队的用心。游戏中甚至设置了可互动的小狗元素,在紧张压抑的剧情基调中提供了一丝怪诞的温情。然而,优秀的视听包装终究只能充当绿叶——如果剧情这朵红花未能盛开,再精美的画面也难以掩盖内容的空洞。从这个角度看,美术更像是给一件半成品穿上了华丽的外衣。
《又一场杀戮游戏》从一开始就将你 immerse 进一个恐怖的场景。你在陌生房屋中醒来,身边还有另外两个人。但有个问题——在你们之中有人死去前,谁都无法离开这栋房子。游戏将你置于一名失忆主角的位置,你不知道该信任谁,也不知道自己是否能活着逃出去。随着紧张感升级,风险也随之升高。探索房间与和女孩们的对话能让你窥探秘密,但也带来了艰难的选择。 《又一场杀戮游戏》迫使你穿梭于决策的网络中。你是应该加入其他俘虏之一,还是保护自己?每个选择都可能改变天平的倾向,要么让你更接近揭露秘密,要么让你更深陷游戏。这是经典的“谁是凶手”情节,但关键在于,或许正是你需要犯下罪行。你不仅是在解谜——你决定谁能活下来。 任务看似简单:逃离房屋,但其中隐藏着更多。通过点击式调查和分支对话,游戏将你拉入其欺骗与阴谋的蛛网。与女孩们的对话——每位都有独特天赋——提供了维持紧张感的转折点。如果你愿意,甚至可以抚摸狗狗,这在一片混乱中带来奇特的舒缓。