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推荐仅基于其核心玩法的独特性与免费属性。它提供了一个在其他游戏中罕见的、强调推理与沟通的硬核合作解谜体验。但此推荐附带严重警告:必须与至少一位有耐心的朋友通过语音开黑,且需提前查阅攻略以理解基础规则,并做好应对bug和糟糕UI的心理准备。对于无法满足以上条件的玩家,强烈不推荐。
“《Unplagued》是一款令人惋惜的‘理念巨人,执行矮子’之作。其核心的炼药解谜与程序生成合作框架,展现了开发者 Euphoric Brothers 独特的创意野心。然而,从几乎为零的引导、反人类的UI设计,到脆弱不堪的联机生态和粗糙的技术表现,每一处 execution 的失败都在无情地吞噬这份创意的价值。它并非一无是处,而是将‘有潜力’三个字写在了布满灰尘的黑板上。最终,它只能被评价为:一个免费、独特、但需要你拥有极大耐心、固定开黑队友,并甘愿忍受诸多不便才能窥见其闪光点的‘粗糙宝石’。对于大多数寻求流畅、 polished 体验的玩家,它是一次令人沮丧的试错;但对于少数热衷于挖掘非主流合作模式的探索者,它或许能提供一两个值得回味的夜晚。”
游戏的核心机制——炼药解谜,无疑是其最大亮点。它并非简单的配方合成,而是一个类似‘Wordle’的逻辑推演过程:玩家需在有限的尝试次数内,通过试错和反馈(如‘颜色正确但位置错误’)推断出正确药材组合。这种将策略推理与资源管理结合的设计,为单调的‘打怪-捡东西’循环注入了宝贵的智力挑战。资源循环则充满恶意:采集物有交互冷却,死亡会清空金钱并重置装备,经济系统极不友好,逼玩家不得不‘拆家’(破坏家具)来获取微薄金币,而昂贵的实用道具往往可望不可即。战斗系统则是一团糟:怪物AI notoriously 愚蠢(只会直线冲锋、被地形卡住),却又拥有超长的索敌距离和顽固的追踪能力,形成一种‘笨拙但烦人’的独特折磨。至于联机,语音聊天是生存关键,但野房体验极不稳定,队友易退、房主一走房间即散,使得本应充满乐趣的合作,变成了对他人耐心和网络质量的残酷考验。
《Unplagued》采用了低多边形的美术风格,试图以阴郁的色调和扭曲的怪物设计来烘托黑暗瘟疫氛围。从概念上看,其视觉方向是统一的,但技术实现堪称灾难。评测中反复提及的‘优化差’、‘BUG’以及各种界面交互问题(如无法用ESC退出菜单),都指向了不成熟的底层代码和缺乏打磨的UI。其画面表现与其说是‘风格化’,不如说是‘机能不足’的妥协。环境细节简陋,动画生硬,进一步削弱了本应紧张的恐怖感,反而常常让玩家因滑稽的物理或bug而出戏。
《Unplagued》(无疫)是一款多人合作游戏,让玩家沉浸在黑暗的中世纪氛围中。你将扮演一名瘟疫医生,最多有三名同伴加入,任务是消灭肆虐大地的瘟疫。目标很简单:消灭瘟疫、研制解药并生存下去。但道路并不轻松:变异生物潜伏在各个角落,威胁着摧毁你所有的努力。故事发生在程序生成的村庄中,每次都带来新的挑战。从一个村庄前往另一个村庄时,你需要收集原料并搭配正确组合来制作解药。这不仅关乎与怪异怪兽的战斗,还涉及策略、资源管理和团队合作。玩家可以使用语音聊天交流,这增加了游戏的代入感。你遇到的生物并非普通敌人。因瘟疫而变异,它们形态各异、大小不同,这让每一次遭遇都充满不可预测性和恐怖感。它们的AI会根据你的行动调整,因此保持警惕至关重要。途中你可能遇到瘟疫驴——一种古怪却邪恶的生物,为阴郁的环境增添了一丝荒诞。每当你进入一个村庄,赌注就会升高,恐怖也随之倍增。无论你是穿过村庄还是对抗凶猛野兽,《Unplagued》(无疫)都会让你处于紧张状态,不断考验你的生存和适应能力。