加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏以极高的完成度和纯粹的战斗乐趣,成功复现了复古街机格斗的黄金时代,其可破坏环境和角色差异化设计是最大亮点,尽管内容深度稍显不足,但作为一款独立游戏,它无疑是复古动作爱好者不容错过的佳作。
“《我们本可以是英雄》是一款精准命中复古格斗游戏爱好者靶心的作品。它成功地将90年代街机游戏的精髓——快节奏、高破坏性、硬核操作——与现代独立游戏的精致打磨相结合,创造出一种既熟悉又新鲜的体验。游戏在视觉、音效和核心战斗循环上都表现出色,尤其是可破坏环境和角色差异化设计,为玩家提供了扎实的游玩乐趣。然而,其在内容深度、叙事和创新性上的短板也显而易见,这使得它更像是一款“精品小品”而非“传世杰作”。对于那些怀念街机厅黄金时代、渴望在忙碌生活中寻找纯粹动作快感的玩家来说,这无疑是一剂有效的怀旧良药。但对于追求深度叙事和持久挑战的玩家而言,它可能无法提供足够的长期吸引力。”
《我们本可以是英雄》的核心玩法建立在快节奏的横版清关与深度连招系统之上。游戏提供了四位可选角色:西蒙(截拳道)、米娜(跆拳道)、拜伦(巴西柔术)和佩内洛普(综合格斗),每位角色的攻击模组、移动速度和特殊技能都截然不同,这为重复游玩提供了坚实的基础。战斗系统并非简单的“按键连打”,而是鼓励玩家掌握节奏,利用轻重攻击的组合、投技以及环境互动来打出华丽的连段。可破坏的环境是游戏最大的亮点之一,玩家可以将敌人砸向墙壁、货架,甚至从垃圾桶里掏出武器进行攻击,这种物理反馈极大地增强了战斗的爽快感和策略性。游戏还引入了多路径选择和剧情分支,玩家的行动会影响乌特拉城对你的反应,这在同类复古游戏中实属罕见,为线性流程增添了一丝RPG式的沉浸感。然而,游戏的难度曲线略显生硬,部分关卡的敌人配置和Boss战设计存在重复感,对于追求极致硬核体验的玩家来说,可能会觉得深度有所欠缺。
视觉上,《我们本可以是英雄》毫不掩饰其复古本色。像素艺术风格被运用得炉火纯青,角色动画流畅,打击帧数充足,完美复现了街机时代的视觉冲击力。场景设计细节丰富,从霓虹闪烁的街头到阴暗的地下酒吧,都充满了90年代赛博朋克与都市犯罪片的混合气质。特效方面,爆炸、碎裂和血液飞溅的像素效果恰到好处,既保留了复古感,又不失现代游戏的精致。音效设计同样出色,拳拳到肉的打击音效、环境破坏的碎裂声以及充满张力的背景音乐,共同营造出一种紧张而刺激的氛围。不过,受限于独立游戏的体量,部分场景的重复度较高,且角色和敌人的种类相对有限,在长时间游玩后可能会产生一定的视觉疲劳。
《我们本可以是英雄》是一款复古风格的横版格斗游戏,再现了90年代经典街机格斗游戏的精髓。故事发生在被犯罪笼罩的超级都市——乌特拉城,西蒙和他的同伴们与帮派、罪犯和腐败势力战斗,以恢复街道的正义。游戏节奏快,玩家可以使用各种攻击、武器和环境来对抗敌人。可破坏的环境和混乱的战斗为通关每个关卡增添了额外的刺激。玩家可以操控四位独特角色中的任意一位,每位角色都有自己独特的战斗风格。西蒙、米娜、拜伦和佩内洛普拥有不同的技能,从截拳道到跆拳道和巴西柔术。他们的背景和个性影响着他们的战斗技巧,掌握他们的连招是游戏的核心部分。游戏结构还提供了多条路径,让玩家做出影响剧情的选择。无论你是英雄、反英雄还是反派,你的行动都会影响城市对你的反应。在《我们本可以是英雄》中,破坏是乐趣的一部分。你可以把敌人打飞到环境的各个角落,使用周围找到的物品,甚至可以从随机地点如商店货架或垃圾桶扔出武器。