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《Primeval》凭借62种史前生物的丰富生态和'化身野兽'的独特概念,在生物模拟领域开辟了新天地。虽然AI表现、任务设计、画面优化等方面存在明显短板,但其核心玩法框架和进化系统仍提供了数十小时的娱乐体验。对于喜欢史前题材和生态模拟的玩家而言,这是一款值得尝试的作品,尤其适合在折扣期间入手。
“《Primeval》是一款'理想很丰满,现实很骨干'的作品。它拥有极具吸引力的核心创意——化身史前巨兽、体验原始生态、进行进化抉择——这些元素单独拎出来都足以撑起一款优秀游戏。但当它们被组装在一起时,却因为执行层面的种种不足而未能产生化学反应。63%的Steam好评率和'褒贬不一'的用户评价说明:这是一款值得关注的潜力股,但绝非目前状态下的必玩之作。如果你对史前生物模拟有强烈兴趣,且能够忍受早期作品的种种不完美,可以考虑入手;否则,建议等待后续更新或折扣。从评分角度看,这是一款良好但存在明显遗憾的作品——有亮点,但不足以封神。”
《Primeval》的核心循环围绕'生存-狩猎-进化'展开。你需要时刻关注饥饿值,追踪猎物,完成特定任务获取进化点数,然后将这些点数投入到力量、速度或生命值等属性中进行定向强化。这个玩法框架本身颇具潜力,尤其是不同生物类型带来的差异化体验——食草动物需要警惕四周的威胁,食肉动物则要权衡体力分配与追击策略,食鱼生物的海洋生态更是另一番风味。问题在于,游戏的任务设计单调重复,缺乏足够的叙事引导来赋予玩家目标感。更糟糕的是,AI行为模式相当原始,猎物和捕食者的行为逻辑经常出现令人困惑的跳跃,极大地削弱了沉浸感。资源管理的策略深度也因数值平衡问题而大打折扣。
从技术规格来看,《Primeval》对硬件的要求相当'硬核'——最低配置要求RTX 3070,推荐配置更是高达RTX 4080,这在独立游戏乃至部分3A大作中都算是极高的门槛。然而,实际的画面表现却难以配得上这份'显卡危机'。虽然生物建模在数量上蔚为壮观,从巨大的波塞东龙到敏捷的迅猛龙,62种生物的差异化外观设计确实下了功夫,但环境贴图粗糙、光影效果平庸、海洋和天空的渲染更是暴露出明显的品质短板。这种'高配要求、低配表现'的错位感,让许多玩家感到自己被硬件门槛'诈骗'了。帧数优化也存在问题,高端硬件在实际游戏中也难以稳定60帧。
Primeval 提供给玩家化身各种史前生物的机会,每种生物都拥有独特的特征和行为。你可以选择成为食草、食肉或食鱼的生物,这取决于你的喜好。在探索过程中,你会遇到各种不同的动物,每种动物都有其生存需求和独特的挑战。你移动的世界严酷无情,你的目标是养育、捕食并存活下来,而生态系统中的一切——从巨型爬行动物到更小的生物——都在发挥作用。Primeval 的机制建立在发展和生存之上。你通过狩猎、获取食物和完成特定任务来收集资源,这些任务会为你提供进化积分。这些积分可以用来提升你生物的关键特征——无论是增加力量、速度还是总体健康。你不仅要管理自己的饥饿感,还要调整你的生物,使其更好地适应周围世界的挑战。关键在于资源使用的战略方法,有时生存取决于在正确的时间采取正确的行动。游戏中包含62种动物,这为玩家提供了广泛的选择。从巨大的布拉希奥萨aurus到敏捷的 velociraptor——游戏中总有一款生物适合任何风格。你想像梅加洛顿一样在海洋中游泳,还是像翼龙一样在天空中翱翔——选择权在你手中。