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尽管存在优化问题和合作模式BUG等明显缺陷,《DeTechtive 2112》仍然凭借其独特的废土侦探设定、出色的氛围营造和富有深度的叙事选择,在同类产品中展现出难得的创意与野心。推荐给喜欢侦探叙事和策略选择的玩家,但建议等待折扣价并关注后续更新补丁。
“《DeTechtive 2112》是一款优缺点同样鲜明的作品。它拥有令人惊艳的设定、出色的氛围营造和颇具野心的叙事设计,这些优点足以让它在同类产品中脱颖而出。但低劣的优化、层出不穷的BUG以及与合作模式脱节的内容设计,成功地将这些闪光点掩埋在了遗憾之中。如果你能够容忍这些技术层面的缺陷,并且对废土侦探题材有浓厚兴趣,那么本作仍然值得一试——前提是等一个折扣价。建议开发商优先推出重大补丁修复合作模式的问题,否则这部本可成为经典的之作将永远带着'未完成'的标签被人遗忘。”
游戏采用五章节独立案件的结构,每个案件都提供全新的地图、敌人配置和需要深思熟虑的谜题。这种设计让玩家始终保持新鲜感,避免了传统侦探游戏容易出现的节奏拖沓问题。核心玩法在潜行与正面对抗之间提供了相当的自由度,开发者显然希望鼓励玩家用自己偏好的方式解决问题,而非强行灌输某种'正确'玩法。剧本层面的选择分支设计颇具野心——每个决策都会影响剧情走向,甚至暗示'并非所有真相都需要揭露'这样的哲学命题。四人合作模式的加入更是点睛之笔,与好友一起穿梭于黑暗城市中解谜追凶的体验确实令人兴奋。然而实际体验中,合作模式下的任务分配和剧情同步存在明显瑕疵,经常出现进度错位或信息不同步的情况,这大概是低评价的主要来源之一。
画面表现方面,M11 Studio展现了其独特的美学追求。废土化的英格兰城市被渲染得相当有氛围感——断壁残垣中透露着战前的辉煌痕迹,阴雨连绵的街道完美契合侦探题材的黑色基调。角色的面部表情和肢体语言在过场动画中表现细腻,尤其是女主角艾比盖尔那略带玩味的笑容,为沉重的叙事增添了一抹亮色。UI设计简洁直观,证据收集和案件档案系统清晰易用。但不得不指出的是,游戏在光线追踪和阴影处理上明显偷工减料,某些场景的贴图分辨率低得令人尴尬,这与其推荐配置要求的GTX 3060形成了鲜明反差——高配置换来的却是与之不匹配的视觉表现,确实让玩家感到不值。
游戏《DeTechtive 2112》的故事发生在未来,世界陷入混乱之中。故事中心是一位名叫马修·沃勒斯的侦探,他被自己的过去所困扰,穿梭在阴森、破败的城市中。这座曾经是英格兰心脏的城市,在第三次世界大战后沦为废墟。这位侦探经常独自工作,不得不穿越腐败、秘密和个人恶魔的海洋。在这个错综复杂的网络中,他遇到了艾比盖尔,一个机智的秘书,她对正在展开的戏剧有着自己的兴趣。 《DeTechtive 2112》围绕五个独立案件展开,每个案件为玩家提供新的挑战。每个案件都是一张新地图,新的敌人和需要深思熟虑的情况。玩家可以选择潜行或正面交锋,游戏鼓励创造力和策略。这里没有通用的解决方案,因为每个选择都会影响剧情发展。在《DeTechtive 2112》中,玩家可以独自游玩,也可以四人合作。 与其他玩家合作的可能性使调查更加复杂。一起游戏时,玩家可以深入城市的黑暗心脏,解开秘密,面对威胁隐藏真相的障碍。游戏因其扣人心弦的叙事和人物之间的紧张关系而蓬勃发展。案件看似相互关联,但每个案件又足够独特,可以独立存在。随着游戏的进行,玩家会意识到并非所有真相都需要揭露。最终,事情不仅在于揭露案件。