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“机甲战士5:氏族(实际内容为Cyclopean: The Great Abyss)是一个充满矛盾的作品。一方面,游戏坚持老派CRPG机制,致敬经典作品,提供了丰富的资源管理和多路径策略玩法;另一方面,游戏作为临时制作的活动作品,内容严重不完整,仅15-20小时流程,开局过度依赖运气,中后期体验下滑,地图设计存在重复使用等严重缺陷。虽然Steam上获得90%的好评率,但考虑到负面评价中提到的游戏临时性、内容短浅和设计态度问题,这种好评更多可能来自对老派CRPG情怀的认可,而非游戏本身的完成度和质量。如果只是想体验一个轻松的老派CRPG,并且愿意忍受内容不完整和设计缺陷的困扰,可以谨慎尝试。但对于期待完整游戏体验和长期可玩性的玩家来说,建议谨慎考虑或寻找更完善的同类作品。”
核心玩法围绕地下城探索、资源管理和选择展开。玩家从随机选择的梦想者开始,具有预定义的能力和装备,但可以重新分配以获得更好的选择。游戏提供多种进阶策略,包括战斗、隐秘、对话和联盟,每个决定都可能改变生死或理智与疯狂之间的平衡。然而,多位玩家反馈游戏存在严重问题:一是游戏为开发者临时制作以参加活动,预设流程仅15-20小时,后续不应期待大更新;二是内容方面开局很难且严重依赖运气,仅为了吸引hardcore玩家,但中后期体验明显下滑;三是地图设计存在严重缺陷,看似很多地牢,实则有一半是同一个地牢只是出口连通;四是游戏设计态度让玩家不满,似乎只想让玩家玩满2小时而非提供完整体验。
游戏采用老派CRPG的视觉风格,在二维俯视图和三维第一人称视角之间切换。这种双重视角设计既保留了经典RPG的探索感,又增加了一定的视觉层次。但考虑到游戏配置要求极低(最低64MB显卡),可以推测游戏画面表现相对简单,缺乏现代游戏的视觉冲击力。游戏强调老派机制,可能在音画表现上更注重功能性而非华丽效果。
Cyclopean: The Great Abyss 展示了一个充满奇异和困难的地下世界迷宫。被困在一个几乎没有真实之处的地方,你的角色必须使用可用的工具、联盟和解决方案来导航这个黑暗的王国。世界是由选择形成的,从战斗到对话,每个行动都可能打开或关闭道路。用户必须管理有限的资源,如黄金、健康甚至理智,以便通过巨大的、神秘的环境。目标是回到上层的梦幻之地或回到现实世界。Cyclopean: The Great Abyss 提供了多种进阶策略。战斗很重要,但不是唯一的进阶方式。隐秘、对话和在正确的时刻使用正确的联盟是成功的关键。每个决定都可能改变生死或理智与疯狂之间的平衡。在游戏过程中,玩家可能会遇到各种联盟,每个联盟都有独特的优势。一些盟友会与玩家一起出现,而其他盟友则需要在探索和与世界互动的过程中发现。Cyclopean 坚持老派 CRPG 的机制,类似于 Ultima 和 Questron 的经典游戏。游戏在二维俯视图和三维第一人称视角之间切换,用于探索和地下城的通行。玩家从一个随机选择的梦想者开始,具有预定义的能力和装备,但可以重新分配以获得更好的选择。