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利莫里亚将玩家置于一个怪诞而令人不安的世界中,现实与梦境的界限已不复存在。故事发生在一座废弃的酒店中,每当主角醒来时,他都会发现自己身处同一地点的不同版本——通常是令人不安的版本。酒店似乎在移动,其结构不断重组,仿佛它是一个活物。周围的环境不断变化,仿佛在回应主角的情绪状态。玩家们需要通过在酒店中找到的碎片来拼凑发生的事情的谜团,以揭示它的秘密。 起初这个构思不尽人意,迫使用户在没有明确方向的情况下探索区域。随着在酒店中的推进,主角的精神状态恶化变得明显。每向前迈出一步都会带来更大的混乱,因为房间在不断变化,出现新的走廊,而旧的记忆在令人不安的光芒中浮现。游戏没有告诉玩家该做什么或该去哪里;他们只能根据环境中隐藏的线索来猜测发生了什么。 在标题中使用了碎片化现实的 концепция,当真实与想象的界限变得越来越难以区分时。利莫里亚的一个主要元素是记忆的使用。用户会遭遇主角的幻象和过去的残留,那些他们宁愿忘记的时刻。这些记忆似乎在酒店中跟着他们,像影子一样停留。
“《利莫里亚》是一款优缺点极其分明的作品。它像一颗包裹着华丽概念外衣的粗糙石头——内核关于精神世界与记忆的探讨颇具深度,氛围营造也足够出色,但包裹其外的玩法体验却因糟糕的优化、枯燥的探索和晦涩的叙事而大打折扣。它更像是一件实验性的艺术装置,而非一款成熟的游戏商品。对于追求极致氛围和心理恐怖体验、且能忍受技术瑕疵和玩法单调的硬核爱好者而言,它或许能提供一段难忘的旅程;但对于大多数寻求流畅、有趣游戏体验的玩家,它更像是一场令人疲惫且沮丧的噩梦。”