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创意值得鼓励,配置亲民且内容有一定分量,但核心玩法冲突和美术短板使其难以成为精品。适合对独立游戏有高包容度且喜欢roguelike+塔防混搭的玩家。
“《旧日女修》是一款'理想很丰满,现实很骨感'的独立游戏。开发者试图在Roguelike与塔防之间开辟新赛道的野心值得肯定,但羸弱的技术力和对核心玩法理解的不足,使得这款作品更像是一个半成品而非成品。它或许能吸引对东方玄学题材和roguelike元素有特殊偏好的小众玩家,但对于大多数寻求高品质游戏体验的用户而言,这款游戏难以成为'强烈推荐'的选择。如果你对独立游戏的包容度极高,且对roguelike+塔防的混搭有强烈执念,可以考虑入手;否则,建议等待后续更新或观望更多玩家反馈。”
游戏的核心玩法试图在即时战斗与塔防布局之间寻找平衡。玩家通过鼠标进行实时攻击,同时需要战略性地布置女修士来强化道力、抵御一波接一波的敌人入侵。九个关卡、程序生成的世界、Boss战——这些元素听起来相当充实。然而现实是骨感的:即时战斗要求快速反应,塔防却强调慢节奏布局,两种节奏在同一款游戏中产生了严重的冲突。更令人困惑的是,所谓的'roguelike'元素似乎仅限于关卡结构的随机化,核心体验的重复感依然强烈。收集女修士的乐趣被数值驱动的无脑堆砌所稀释,战略深度远不及《异星工兵》式的塔防杰作,也不如纯粹的Roguelike那样令人上瘾。
从描述来看,《旧日女修》的视觉表现只能说是'够用'的水平。官方对显卡的要求仅仅是Intel集显,这在一众独立游戏中都显得过于基础。考虑到游戏融合了实时战斗、塔防元素和程序生成场景,这样的配置要求不禁让人对其画面精细度和优化水平打上问号。东方玄学的美术主题本应是一个差异化亮点,但从Steam页面的零星截图来看,美术风格缺乏统一的辨识度,未能形成独特的视觉语言。在这个'画面即正义'的时代,这种近乎'裸奔'的视觉呈现很难在第一时间抓住玩家的眼球。
《旧日女修》结合了两种不同的类型:roguelike机制和塔防元素。剧情发生在一个曾经充满希望,如今却被混乱所腐蚀和堕落的世界中。玩家将扮演一位精神修行者,试图拯救世界免于退化。随着进程推进,玩家的任务是收集女修士,每位都拥有独特的天赋。这些女修士对于强化道力与灵性至关重要,而这反过来有助于击退腐败势力。 这段旅程并不简单,因为修行者会遇到各种障碍,既考验其战略思维,也考验战斗技巧。玩家必须运用智慧来击败一波波敌人,每一波的难度都比前一波更高。游戏中有九个关卡,每个关卡都充满了怪物、精英敌人和强大的Boss。战斗以实时方式进行,要求快速反应和精准操作。 玩家使用鼠标进行攻击,而Escape键则打开菜单以管理游戏的其他方面。《旧日女修》的一个有趣之处在于结合了roguelike和塔防元素。正如roguelike应有的那样,世界通过程序生成,每次通关都能带来新的体验。这保证了两次游戏过程不会相似,使玩法保持新鲜和引人入胜。