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“《复赛》是一款在核心理念上值得肯定,但在实际执行上完全失败的竞技足球游戏。第三人称视角、多样化环境和快节奏比赛的创意确实为传统体育游戏注入了新鲜血液,理论上为玩家提供了独特的足球体验。然而,键鼠和手柄平衡性的严重失衡、判定机制的烂到极点、匹配系统的糟糕设计以及服务器的不稳定,共同构成了一个让人懊恼甚至愤怒的游戏体验。最令人无法接受的是,游戏在强迫想要达到更高水平的玩家使用键鼠,手柄玩家即使拼尽全力也无法战胜某些特定的键鼠操作。55%的简体中文好评率直接反映了中文玩家的极差体验,而61%的近期好评也表明游戏整体问题严重。Sloclap作为《赦免者》的开发者,本应该在动作系统和平衡性设计上有更高的水准,但《复赛》的表现令人失望。如果你是竞技足球爱好者,能够接受极端的平衡性问题和糟糕的判定机制,这款游戏可能值得一试,但强烈不建议现在购买。建议等待开发者修复关键问题后再考虑,或者干脆放弃这款有着巨大潜力的失败作品。”
游戏的核心玩法围绕5V5排位赛展开,玩家可以选择不同位置如守门员、前锋等参与比赛。游戏声称既易于上手又复杂,但实际上机制问题极其严重。最致命的问题是两种操作方式(键鼠和手柄)的平衡性失衡。键鼠玩家可以通过传球和特殊动作获得巨大优势,比如一秒钟做三个花式动作且没有体力限制,而手柄玩家不仅操作频率跟不上,防守时的视角转移速度也完全跟不上。更糟糕的是,某些动作只能用键鼠完成,如轻挑传身后衔接射门和单刀球时的头球撞门,直接拉开了两种操作方式的上限。匹配机制同样糟糕,玩家数量少导致匹配时间极长,经常出现段位差距大的玩家匹配在一局,新手容易被技术差距打崩。队友素质参差不齐,经常遇到压力怪、秒退者和往自家球门轰击的队友,单排玩家很容易心态崩溃。判定机制烂到极点,守门员已经做出下地抱球的动作结果瞬间站起来漏球,面对高空球已经跳起瞄好方向结果直接被对面拿下,这类情况屡见不鲜。守门员位置尤其恶心,对方球员可以做各种无规则动作欺骗门将,如故意往高处射、往门外射实际给队友传球。
游戏提供了多样化的环境场景,包括丛林、沙漠、水下场景甚至太空,理论上为玩家提供了丰富的视觉体验。然而,多样化的环境并没有挽救游戏的整体表现,反而暴露了游戏在核心机制设计上的失败。角色设计和足球的基本造型应该符合一般审美,但具体的画面细节和动画表现无法从有限的信息中判断。考虑到Sloclap此前开发过《赦免者》等游戏,视觉表现应该达到一定的水准,但足球游戏的竞技性对画面的一致性和流畅性要求极高,任何视觉上的问题都可能影响判定的准确性。
REMATCH是一种竞技足球游戏,与传统的体育游戏不同,它提供了独特的解释方式,侧重于快节奏的比赛。玩家通过第三人称视角控制一个角色,注重个人技能和团队合作。游戏被设计为不断让用户保持紧张,强调速度和准确性。在这里,每一步都很重要,结果取决于玩家们如何协调他们的行动并应对压力。REMATCH的机制旨在既易于上手又复杂。尽管用户可以迅速加入比赛,但要精通游戏需要准确性、快速反应和与队友之间密切的联系。游戏面向广泛的玩家群体-从爱好休闲游戏的玩家到寻求更具竞争性体验的玩家。特别注重团队合作;玩家们必须学会共同合作,无论是正确的定位、在适当时机传球还是预测对手的下一步。团队的成功往往取决于他们有多好地协调他们的行动,因此战略思维和技术一样重要。一个主要特点是多样化的环境。比赛在动态环境中进行,如丛林、沙漠、水下场景甚至太空。