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尽管存在战斗手感欠佳、难度曲线陡峭等问题,但《暗斗迷宫》在核心玩法设计上展现了一定的创意,约30个Boss的丰富内容、与探索深度绑定的成长系统以及Bandai Namco的品质保证,都使其成为值得尝试的选择。适合有耐心、喜欢高难度2D动作游戏的玩家。
“《暗斗迷宫》是一款想法大于执行的作品。Bandai Namco试图在这个看似简单的2D动作框架中塞入足够丰富的玩法深度,但最终呈现的效果却有些两头不靠。对于核心玩家而言,它既不够硬核以提供持续的挑战感,也不够休闲以容纳更广泛的受众群体。54%的Steam好评率直观反映了这种'比上不足比下有余'的尴尬定位。如果你对2D动作平台游戏有深厚兴趣且能忍受较高的学习成本,它或许能带来一些独特的乐趣;但对于大多数普通玩家而言,市面上有太多更成熟、更友好的同类选择。这是一款需要玩家'宽容以待'的作品,而这种宽容,本不应该是玩家必须付出的代价。”
游戏的核心玩法围绕着与约30位风格迥异的Boss展开车轮战,每位Boss都需要玩家掌握完全不同的应对策略。战胜Boss后获得新技能既是奖励,也是开启新区域的钥匙,这种与探索深度绑定的成长系统确实带来了良好的进度感。设计上允许玩家在遭遇卡关时返回前期关卡以更强姿态再战的设定,某种程度上缓解了高难度带来的挫败感。然而实际体验中,战斗判定的不稳定性、平台跳跃的生硬手感以及部分Boss设计过于依赖背板而非真正技巧,都让这套本应精彩的核心循环变得有些食之无味。游戏试图在'魂系'难度与可及性之间寻找平衡,但目前看来这个平衡点尚未找准。
作为2D横版作品,《暗斗迷宫》的美术风格值得肯定。阴暗压抑的异世界氛围塑造到位,遗迹、战场、残垣断壁等场景在色调与细节上都展现了一定的艺术追求。Boss设计颇具想象力,视觉辨识度也较为清晰。UI界面简洁明了,不会在激战中干扰玩家注意力。但问题的关键在于——这可是Bandai Namco的作品。以他们的技术实力和美术积淀来评判,本作的视觉表现只能说中规中矩,没有达到玩家对一线厂商的预期。画面既没有令人惊艳的特效演出,也没有独特的美术风格标签,在同类独立作品中甚至都难言出挑。
暗斗迷宫是一款2D动作平台游戏,它从经典的大逃杀游戏中汲取灵感,为玩家提供了全新的游戏体验。玩家将扮演被名为PUCK的浮动黄色球复活的无敌战士,他们一起探索一个充满遗迹和过往战争残留的异世界。新的环境带来了无数的挑战、敌人和秘密,将看似简单的迷宫变成了充满神秘和危险的领域。随着故事的发展,玩家需要适应并进化,成为猎人。 暗斗迷宫拥有复杂而实用的战斗机制。游戏的核心玩法包括与大约30位不同的Boss的战斗。每位Boss都需要玩家掌握不同的技能和策略。战胜Boss会获得新的技能,这些技能是解锁游戏先前无法进入区域的关键。这种进步感直接与游戏探索的方面相关联,因为每次胜利都会为深入研究类似迷宫的世界提供新的机会。设计上,如果玩家遇到特别困难的对手,可以返回之前的关卡,以更强的实力和更好的装备进行挑战。游戏的基础是无敌战士和PUCK之间的关系。随着他们深入异世界,他们的目标是揭露真相。