加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《东方帝国》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个宏大而富有潜力的战略框架,以及对东方历史文化的深度挖掘,这在同类型游戏中并不多见。然而,其陈旧的画面、粗糙的打磨、不稳定的AI以及迟缓的节奏,共同构成了一道高墙,将许多潜在玩家拒之门外。它更像是一件“考古”级的战略游戏标本,适合那些对画面不敏感、热衷于挖掘历史策略深度、且具备足够耐心的硬核玩家。对于普通玩家而言,它可能是一场充满挫败感的体验;但对于特定的爱好者群体,它却可能是一个隐藏着独特魅力的宝藏。”
《东方帝国》的核心玩法是经典的4X策略(探索、扩张、开发、征服)。玩家从一个小小的定居点开始,通过建造建筑、研究科技、招募军队来发展自己的势力。游戏的独特之处在于其“东方特色”的设定:资源开采、技术研究和军队招募都围绕着东方历史展开,例如游牧民族的骑兵优势、农耕文明的城防与水利系统。外交系统是游戏的一大亮点,也是其最“辛辣”的部分。游戏强调“言语是政治的关键”,玩家需要通过谈判、结盟、甚至背叛来达成目标。然而,这个系统的AI表现极不稳定,盟友可能在下一回合毫无征兆地背刺,而外交界面的逻辑也时常令人费解,让精心策划的联盟变得脆弱不堪。战斗系统则相对传统,采用回合制,但兵种克制和地形影响较为简单,缺乏深度。游戏最大的创新点在于“每个回合的每一步都会被对手复制”,这意味着你的行动会直接影响AI的决策,增加了策略的不可预测性,但也让游戏进程显得混乱且难以掌控。
从视觉表现来看,《东方帝国》堪称“时代的眼泪”。其画面风格停留在21世纪初的水平,UI设计简陋,单位模型粗糙,地图纹理模糊。游戏对DirectX 9的坚持,使其在现代硬件上运行时,画面效果甚至不如一些手机策略游戏。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调重复,战斗音效缺乏冲击力。对于追求视听享受的现代玩家而言,这无疑是一场视觉与听觉的双重考验。游戏的美术风格试图通过一些东方元素的图标和建筑来营造氛围,但受限于技术力,最终呈现的效果更像是一个半成品,而非精心打磨的艺术品。
在《东方帝国》这款回合制战略游戏中,玩家从一个小的中国部落开始,最初的对手是白狄、犬戎和东夷等部落。玩家可以选择扮演中国部落、部落、游牧民族(如匈奴、蒙古、丁零和鲜卑)等。游戏中有两个不可玩的派系——农民和贵族旅行者。要赢得《东方帝国》,玩家必须征服整个中国,这可以通过占领所有领土并消灭对手,或者被其他派系承认为中国的皇帝来实现。游戏的特点是从青铜时代发展到最初的皇帝时代,跨度长达3000年。每个回合的每一步都会被对手复制,但对手会根据自己的管理决定行动,如建造定居点、进行突袭、发展军队和进行外交。在单人模式中,玩家需要升级自己的定居点,建造新建筑,改善城市的水利系统等。同时,玩家需要根据所学技术不断更新常规军队。外交行动需要精心策划,因为同一张地图上最多可以有15个玩家,他们都在不断发展。有些人会与游牧民族合作,同时试图与你结盟,而你作为统治者可能天生就反感游牧民族。这些细节需要考虑。 • 在东方世界,言语是政治的关键因素,玩家需要通过谈判和说服来争取其他皇帝的支持。否则,只能通过火和剑来实现目标; • 24个可选派系,每个派系都有自己的历史、建筑、战士和政治; • 开采资源、研究技术、招募军队——这些都是战略游戏的基本要素,但在《东方帝国》中具有东方特色。